labs issueshttps://gitlab.nic.cz/groups/labs/-/issues2014-10-16T13:37:26+02:00https://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/285Vypínání zvuku pravidla a všech místností2014-10-16T13:37:26+02:00Andrea ŠíchováVypínání zvuku pravidla a všech místnostídabing u Síně slávy, Encyklopedie, Statistik a pravidel jednotlivých her přehrát třikrát a dost!dabing u Síně slávy, Encyklopedie, Statistik a pravidel jednotlivých her přehrát třikrát a dost!Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/284Nové mapy do Pronásledování2014-10-16T13:45:03+02:00Andrea ŠíchováNové mapy do Pronásledováníkouknout, jaké nám přibyly dopravní prostředky a zkusit najít nějaké zvuky
kouknout, jaké nám přibyly dopravní prostředky a zkusit najít nějaké zvuky
Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/283Profilové obrázky2015-01-12T11:35:43+01:00Andrea ŠíchováProfilové obrázkyVerze 2.1 na GPhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/281Profil - tlačítko zpět a pohlaví2014-10-16T17:03:57+02:00Andrea ŠíchováProfil - tlačítko zpět a pohlavíPřidat tlačítko zpět
Nechat jen obrázek vybraného pohlavíPřidat tlačítko zpět
Nechat jen obrázek vybraného pohlavíVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/280Encyklopedie - konec seznamu2014-10-31T12:54:28+01:00Andrea ŠíchováEncyklopedie - konec seznamuJ. - vytvořit označení na konec seznamu, aby bylo poznat, že ještě pokračuje
-> L. nasaditJ. - vytvořit označení na konec seznamu, aby bylo poznat, že ještě pokračuje
-> L. nasaditVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/278Názvy trofejí k Potmě2014-10-16T13:36:56+02:00Andrea ŠíchováNázvy trofejí k Potměvymyslet názvy - J.
-> L. nasaditvymyslet názvy - J.
-> L. nasaditVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/277Potmě - nedojití na konec je chyba2014-10-16T13:58:03+02:00Andrea ŠíchováPotmě - nedojití na konec je chybapokud hráč nikde nenarazí, ale pokyny nastaví tak, že nedojde na konec, je to považováno jako chyba a jde na začátek.pokud hráč nikde nenarazí, ale pokyny nastaví tak, že nedojde na konec, je to považováno jako chyba a jde na začátek.Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/276Nasadit výsledky u Potmě2014-10-16T13:40:47+02:00Andrea ŠíchováNasadit výsledky u Potmědo výsledkové listiny
Počet chyb:
doplnit i do Statistik
(v současné verzi mi to ukazuje O chyb a 3 poháry na lehké úrovni, ale 0 chyb a 2 poháry na střední úrovni)do výsledkové listiny
Počet chyb:
doplnit i do Statistik
(v současné verzi mi to ukazuje O chyb a 3 poháry na lehké úrovni, ale 0 chyb a 2 poháry na střední úrovni)Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/275Klíčový problém2014-10-16T13:15:50+02:00Andrea ŠíchováKlíčový problémPokud hráč sebere klíč, objeví se ikona a hráči klíč zůstane jen do chvíle, než udělá chybu.
Poté se klíč vrací na své místo a hráč na začátek.Pokud hráč sebere klíč, objeví se ikona a hráči klíč zůstane jen do chvíle, než udělá chybu.
Poté se klíč vrací na své místo a hráč na začátek.Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/274Po projití dveřmi v Potmě nechat dveře otevřené2014-10-16T13:40:53+02:00Andrea ŠíchováPo projití dveřmi v Potmě nechat dveře otevřenédveře se zavírají jen v případě, že dojde k chybě a hráč se vrací na začátek
pokud hráč nastaví otevírání dveří do místa, kde už je má otevřené, nastane animace Bobík a jde zpět na začátekdveře se zavírají jen v případě, že dojde k chybě a hráč se vrací na začátek
pokud hráč nastaví otevírání dveří do místa, kde už je má otevřené, nastane animace Bobík a jde zpět na začátekVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/273Nastavit sběr dat z Potmě2014-10-17T12:07:28+02:00Andrea ŠíchováNastavit sběr dat z Potměpočet chyb - nastavení počtu pohárů viz. https://etherpad.labs.nic.cz/p/novehry
čas - doba plánovánípočet chyb - nastavení počtu pohárů viz. https://etherpad.labs.nic.cz/p/novehry
čas - doba plánováníVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/272Animace Bobíka a Pindi2014-10-31T11:32:51+01:00Andrea ŠíchováAnimace Bobíka a PindiJ. - vysvětlit A. a napsat, kdy se to má používat
-> A. nakreslit
-> M. nasaditJ. - vysvětlit A. a napsat, kdy se to má používat
-> A. nakreslit
-> M. nasaditVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/271Nasadit zvuky k výsledkům Potmě2014-10-16T13:41:07+02:00Andrea ŠíchováNasadit zvuky k výsledkům Potměi sl. verzei sl. verzeVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/270NPE GameManager2014-12-11T16:10:11+01:00Ghost UserNPE GameManagerjava.lang.NullPointerException
GameManager.java:487
0 java.lang.NullPointerException
1 at cz.nic.tablexia.game.manager.GameManager.getGamePlayCountForUser(GameManager.java:487)
2 at cz.nic.tablexia.game.GameActivity$11.onAnim...java.lang.NullPointerException
GameManager.java:487
0 java.lang.NullPointerException
1 at cz.nic.tablexia.game.manager.GameManager.getGamePlayCountForUser(GameManager.java:487)
2 at cz.nic.tablexia.game.GameActivity$11.onAnimationEnd(GameActivity.java:834)
3 at android.view.ViewPropertyAnimator$AnimatorEventListener.onAnimationEnd(ViewPropertyAnimator.java:973)
4 at android.animation.ValueAnimator.endAnimation(ValueAnimator.java:1012)
5 at android.animation.ValueAnimator.access$400(ValueAnimator.java:51)Verze 2.1 na GPhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/269Zobrazení profilu na stole2014-10-06T14:26:20+02:00Andrea ŠíchováZobrazení profilu na stolepo kliknutí na stůl se objeví profil, který vypadá stejně jako na začátku, akorát ho není možné měnit.
je tam razítko, podpis a všechno vyplněné.
po kliknutí na stůl se objeví profil, který vypadá stejně jako na začátku, akorát ho není možné měnit.
je tam razítko, podpis a všechno vyplněné.
Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/267Animace pes, narážení do zdi2014-10-16T17:21:48+02:00Andrea ŠíchováAnimace pes, narážení do zdiA. nakreslit -> M. nasaditA. nakreslit -> M. nasaditVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/266Přetahování pokynů do sloupce2014-10-06T14:26:36+02:00Andrea ŠíchováPřetahování pokynů do sloupceupravit tak, aby stačilo pokyn posunout nahoru a on se zařadil na konec seznamuupravit tak, aby stačilo pokyn posunout nahoru a on se zařadil na konec seznamuVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/265Vyřešit přechod mezi obrazovkami Střelnice a Potmě2014-09-25T15:19:11+02:00Andrea ŠíchováVyřešit přechod mezi obrazovkami Střelnice a PotměA. nové obrázky
L. nasaditA. nové obrázky
L. nasaditVerze 2.1 na GPAneta BiskupováAneta Biskupováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/263potmě- úvodní obrazovka2014-10-06T11:03:35+02:00Aneta Biskupovápotmě- úvodní obrazovkaVerze 2.1 na GPAneta BiskupováAneta Biskupováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/261Dodělávky zvuků2014-12-08T11:08:22+01:00Andrea ŠíchováDodělávky zvukůPotmě - dojdeš bez klíče, nedojdeš do koncePotmě - dojdeš bez klíče, nedojdeš do konceVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchová