diff --git a/android/assets/text/game/robbery/robbery_de.properties b/android/assets/text/game/robbery/robbery_de.properties
index e352c640e34b738cdba8df8c1f2abf8366a7e8d0..e593ee10f73cfbb1d973f736ce810063fa7f873e 100644
--- a/android/assets/text/game/robbery/robbery_de.properties
+++ b/android/assets/text/game/robbery/robbery_de.properties
@@ -52,8 +52,8 @@ game_robbery_attribute_mtieattribute=Krawatte
 game_robbery_rule_ca0cc0t=Wenn ein Mensch kommt, der ein  [BLACK]{0}es Kleidungsstück[] trägt und nach ihm ein Mensch, der  [BLACK]ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[] trägt, dann  [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
 game_robbery_rule_cc0cc0t=Wenn ein Mensch kommt, der  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch, der  [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann  [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
 game_robbery_rule_cccc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und  [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
-game_robbery_rule_cacc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt etwas  [BLACK]{0}es[] und  [BLACK]ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[].
-game_robbery_rule_caca=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt etwas  [BLACK]{0}es[] und etwas  [BLACK]{1}es[].
+game_robbery_rule_cacc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt etwas  [BLACK]<BIG>{0}es[] und  [BLACK]ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[].
+game_robbery_rule_caca=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt etwas  [BLACK]<BIG>{0}es[] und etwas  [BLACK]<BIG>{1}es[].
 game_robbery_rule_bx0bx=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der vor ihm kommt.
 game_robbery_rule_bc1bc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der  [BLACK]vor der vorherigen Person[] kommt.
 game_robbery_rule_cc0notcc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]kein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor ihm kommt,  [BLACK]trägt ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
@@ -62,12 +62,12 @@ game_robbery_rule_cc1cc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]ein<
 game_robbery_rule_ca1cc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt, trägt ein  [BLACK]{2}es Kleidungsstück[].
 game_robbery_rule_bc2bc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der  [BLACK]zwei Leute davor[] kommt.
 game_robbery_rule_cc1notcc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin  [BLACK]trägt kein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt,  [BLACK]trägt ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
-game_robbery_rule_cc1notca=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin  [BLACK]trägt nichts {0}es[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt,  [BLACK]trägt ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[].
+game_robbery_rule_cc1notca=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin  [BLACK]trägt nichts <BIG>{0}es[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt,  [BLACK]trägt ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[].
 game_robbery_rule_cccccc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[],  [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] und  [BLACK]ein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[].
     
 game_robbery_rule_cc2cc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und kommt  [BLACK]zwei Leute[] vor einem Menschen, der  [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt.
 game_robbery_rule_cc0notcc0t=Wenn ein Mensch kommt, der  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch, der  [BLACK]kein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann  [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
-game_robbery_rule_cc0notca0t=Wenn ein Mensch kommt, der  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch kommt, der  [BLACK]nichts {2}es[] trägt, dann  [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
+game_robbery_rule_cc0notca0t=Wenn ein Mensch kommt, der  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch kommt, der  [BLACK]nichts <BIG>{2}es[] trägt, dann  [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
 game_robbery_rule_cc0cc0cc=Wenn ein Mensch kommt, der  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch kommt, der  [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin, falls er  [BLACK]ein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[] trägt.
 game_robbery_rule_ccccnotcc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und  [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] und  [BLACK]kein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[].
 game_robbery_rule_bx1bx=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt  [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt.
diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/game/games/robbery/rules/GameRule.java b/core/src/cz/nic/tablexia/game/games/robbery/rules/GameRule.java
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--- a/core/src/cz/nic/tablexia/game/games/robbery/rules/GameRule.java
+++ b/core/src/cz/nic/tablexia/game/games/robbery/rules/GameRule.java
@@ -46,6 +46,7 @@ public abstract class GameRule {
 
     protected static final int                  GENERATOR_TRY_COUNT                 = 10000;
     private static final String                 SUFFIX_STRING                       = "<SFIX>";
+    private static final String                 NEXT_BIG_CHAR_PATTERN               = "<BIG>";
     protected static final String               RULE_LOG_PREFIX                     = "[RULE] ";
     protected static final CreatureDescriptor   BAN_ATTRIBUTES_SET_FOR_GENERATING   = new CreatureDescriptor() {
         {
@@ -265,10 +266,20 @@ public abstract class GameRule {
     public String getRuleMessageText(AbstractTablexiaScreen abstractTablexiaScreen) {
         String formattedRule = abstractTablexiaScreen.getFormattedText(getGameRuleDefinition().getGameRuleStringName(), (Object[]) getRuleMessageParameters(abstractTablexiaScreen));
 
+        // suffixes processing
         for (String ruleMessageConstituentParameter: prepareRuleMessageConstituentParameters(abstractTablexiaScreen)) {
             formattedRule = formattedRule.replaceFirst(SUFFIX_STRING, ruleMessageConstituentParameter);
         }
 
+        // big chars processing
+        int index = -1;
+        while ((index = formattedRule.indexOf(NEXT_BIG_CHAR_PATTERN, index + 1)) != -1) {
+            if (index + NEXT_BIG_CHAR_PATTERN.length() < formattedRule.length()) {
+                String charToReplace = String.valueOf(formattedRule.charAt(index + NEXT_BIG_CHAR_PATTERN.length()));
+                formattedRule = formattedRule.replaceFirst(NEXT_BIG_CHAR_PATTERN + charToReplace, charToReplace.toUpperCase());
+            }
+        }
+
         return formattedRule;
     }