diff --git a/android/assets/text/application/application_de.properties b/android/assets/text/application/application_de.properties index 1fe869f3ccf9e58b6b8176a34b389cbbf065d7a4..9c41360c4982084bc7962df93909a7e0c4f743d1 100644 --- a/android/assets/text/application/application_de.properties +++ b/android/assets/text/application/application_de.properties @@ -72,7 +72,7 @@ game_pursuit_description=Training der räumlichen Orientierung game_pursuit_preloader=Stelle die\u00A0Karte zusammen, indem du einzelne Teile verschiebst und\u00A0drehst. game_night_watch_title=Wache game_night_watch_description=Training des Sehgedächtnisses -game_night_watch_preloader=Pass auf, welche Fenster nach Einbruch der Dunkelheit leuchten und um wieviel Uhr. Stelle nach Tagesanbruch in der Uhr die Zeit ein und markiere die Fenster, die geleuchtet haben. +game_night_watch_preloader=Pass auf, welche Fenster nach Einbruch der Dunkelheit leuchten und um wieviel Uhr. Stelle nach Tageseinbruch in der Uhr die Zeit ein und markiere die Fenster, die geleuchtet haben. game_shooting_range_title=Schießwarte game_shooting_range_description=Aufmerksamkeitstraining game_shooting_range_preloader1=Verfolge aufmerksam die\u00A0Blume im oberen rechten Eck. Versuche, auf dem\u00A0Schießstand Blumen mit gleicher Form und\u00A0Farbe zu treffen. diff --git a/android/assets/text/game/nightwatch/nightwatch_de.properties b/android/assets/text/game/nightwatch/nightwatch_de.properties index 52fc6c67b43f31960baa5c658b85c26d51af460c..47d33fed0515c7c3c8f9647b26c57bd173d04220 100644 --- a/android/assets/text/game/nightwatch/nightwatch_de.properties +++ b/android/assets/text/game/nightwatch/nightwatch_de.properties @@ -1,7 +1,7 @@ game_nocnisledovani_btncontinue_text=Fertig victory_text_window_mistakes=Falsch markierte Fenster: [BLACK]{0}[] victory_text_time_mistakes=Falsch eingestellte Zeit: [BLACK]{0}[] -game_nocnisledovani_loadingtext=Pass auf, welche Fenster nach Einbruch der Dunkelheit leuchten und um wieviel Uhr. Stelle nach Tagesanbruch in der Uhr die Zeit ein und markiere die Fenster, die geleuchtet haben. +game_nocnisledovani_loadingtext=Pass auf, welche Fenster nach Einbruch der Dunkelheit leuchten und um wieviel Uhr. Stelle nach Tageseinbruch in der Uhr die Zeit ein und markiere die Fenster, die geleuchtet haben. game_nocnisledovani_victory_text_0=Es sieht so aus, als wäre hier jemand bei der Wache eingeschlafen. game_nocnisledovani_victory_text_1=Vor Gericht hätten diese Beweise keinen Erfolg. Das heißt aber nicht, dass es nächstes Mal nicht gelingen kann! game_nocnisledovani_victory_text_2=Das war gar nicht schlecht! Es fehlt nicht viel und die Beweise wären bombensicher.