diff --git a/android/assets/text/application/application_sk.properties b/android/assets/text/application/application_sk.properties
index 7b12081d7b19c8007cb46119a59044e45f32fe3c..4e9a8c79cbe485f7933f13960564cec43e8b1914 100644
--- a/android/assets/text/application/application_sk.properties
+++ b/android/assets/text/application/application_sk.properties
@@ -48,7 +48,7 @@ gamedifficulty_easy=Ľahká
 gamedifficulty_medium=Stredná
 gamedifficulty_hard=Ťažká
 
-victoryscreen_button_replay=Hráť znovu
+victoryscreen_button_replay=HraĹĄ znovu
 victoryscreen_button_changegame=InĂş hru
 victoryscreen_text_tutorial=Gratulujem! A teraz to skús sám…
 victoryscreen_new_trophy=Získavaš trofej!
@@ -67,11 +67,11 @@ game_robbery_preloader=Prečítaj a zapamätaj si pravidlo, podľa ktorého spoz
 game_kidnapping_title=Ăšnos
 game_kidnapping_description=Precvičovanie sluchovej pamäti
 game_kidnapping_preloader1=Vypočuj a\u00A0zapamätaj si zvuk, ktorý si počul na križovatke.
-game_kidnapping_preloader2=Potom si vypočuj zvuky okolitých ulic a\u00A0urči, ktorú ste prešli.
-game_kidnapping_preloader3=So slúchatkami budeš zvuky počuť lepšie.
+game_kidnapping_preloader2=Potom si vypočuj zvuky okolitých ulíc a\u00A0urči, ktorú ste prešli.
+game_kidnapping_preloader3=So slúchadlami budeš zvuky počuť lepšie.
 game_pursuit_title=Prenasledovanie
 game_pursuit_description=Precvičovanie priestorovej orientácie
-game_pursuit_preloader=Zostav mapu premiestňovania a\u00A0otáčania jednotlivých dielcov.
+game_pursuit_preloader=Zostav mapu priemiestňovaniam a\u00A0otáčaniam jednotlivých dielcov.
 game_night_watch_title=Hliadka
 game_night_watch_description=Precvičovanie zrakovej pamäti
 game_night_watch_preloader=Dávaj pozor, ktoré okná sa po zotmení rozsvietia a\u00A0o\u00A0ktorej.\nPo svitaní nastav na hodinách čas a\u00A0označ okná, ktoré boli rozsvietené.
@@ -113,7 +113,7 @@ kidnapping_1_finished=Nastražené ucho
 kidnapping_1_finished_description=Za dohranie prvej hry
 kidnapping_5_finished=RysĂ­ sluch
 kidnapping_5_finished_description=Za odohranie piatich hier
-kidnapping_10_finished=SousedÄŤino ucho
+kidnapping_10_finished=Susedkyno ucho
 kidnapping_10_finished_description=Za 10 dohraných her
 kidnapping_1_limit=Spiaci netopier
 kidnapping_1_limit_description=Za tri poháre na strednú úroveň
diff --git a/android/assets/text/game/robbery/robbery_sk.properties b/android/assets/text/game/robbery/robbery_sk.properties
index 283f18ce62fc44d08e627ef6803034b607003217..4f6f6472927313e0c8e740b1d53bad094c9e5ac4 100644
--- a/android/assets/text/game/robbery/robbery_sk.properties
+++ b/android/assets/text/game/robbery/robbery_sk.properties
@@ -46,14 +46,14 @@ game_robbery_attribute_mhairattribute=é krátke vlasy
 game_robbery_attribute_fbeadsattribute=é korále
 game_robbery_attribute_fscarfattribute=ú dámskú šatku
 game_robbery_attribute_mscarfattribute=ý pánský šál
-game_robbery_attribute_mtieattribute=ou kravatu
+game_robbery_attribute_mtieattribute=Ăş kravatu
     
     
 game_robbery_rule_ca0cc0t=Ak príde človek, ktorý bude mať na sebe [BLACK]nejaké {0}é[] oblečenie a\u00A0po ňom človek, ktorý bude mať [BLACK]{1}{2}[], tak [BLACK]ďalší v poradí je zlodej[].
 game_robbery_rule_cc0cc0t=Ak príde človek, ktorý bude mať [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]po ňom[] človek, ktorý bude mať [BLACK]{2}{3}[], tak [BLACK]ďalší v poradí[] je zlodej.
 game_robbery_rule_cccc=Zlodej bude maĹĄ [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]{2}{3}[].
-game_robbery_rule_cacc=Zlodej bude maĹĄ na sebe nieÄŤo [BLACK]{0}Ă©ho[] a\u00A0bude maĹĄ [BLACK]{1}{2}[].
-game_robbery_rule_caca=Zlodej bude maĹĄ na sebe nieÄŤo [BLACK]{0}Ă©ho[] a\u00A0nieÄŤo [BLACK]{1}Ă©ho[].
+game_robbery_rule_cacc=Zlodej bude maĹĄ na sebe nieÄŤo [BLACK]{0}Ă©[] a\u00A0bude maĹĄ [BLACK]{1}{2}[].
+game_robbery_rule_caca=Zlodej bude maĹĄ na sebe nieÄŤo [BLACK]{0}Ă©[] a\u00A0nieÄŤo [BLACK]{1}Ă©[].
 game_robbery_rule_bx0bx=Zlodej bude maĹĄ [BLACK]rovnakĂ˝ {0}[] ako ÄŤlovek, ktorĂ˝ prĂ­de [BLACK]pred nĂ­m[].
 game_robbery_rule_bc1bc=Zlodej bude mať [BLACK]rovnak{0}[] ako človek, ktorý príde [BLACK]ob\u00A0jedného človeka pred ním[].
 game_robbery_rule_cc0notcc=Zlodej nebude maĹĄ [BLACK]{0}{1}[] a\u00A0ÄŤlovek, ktorĂ˝ prĂ­de [BLACK]pred nĂ­m[], bude maĹĄ na sebe [BLACK]{2}{3}[].
@@ -67,7 +67,7 @@ game_robbery_rule_cccccc=Zlodej bude maĹĄ [BLACK]{0}{1}[], [BLACK]{2}{3}[] a [BL
 
 game_robbery_rule_cc2cc=Zlodej bude maĹĄ [BLACK]{0}{1}[] a\u00A0prĂ­de [BLACK]ob dva lidi[] po ÄŤloveku, kterĂ˝ bude maĹĄ [BLACK]{2}{3}[].
 game_robbery_rule_cc0notcc0t=Ak príde človek, který bude mať [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]po ňom[] človek, který [BLACK]nebude[] mať [BLACK]{2}{3}[], tak [BLACK]ďalší v poradí[] je zlodej.
-game_robbery_rule_cc0notca0t=Ak príde človek, ktorý bude mať [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]po ňom[] človek, ktorý [BLACK]nebude[] mať nič [BLACK]{2}ého[], tak [BLACK]ďalší v poradí[] je zlodej.
+game_robbery_rule_cc0notca0t=Ak príde človek, ktorý bude mať [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]po ňom[] človek, ktorý [BLACK]nebude[] mať nič [BLACK]{2}é[], tak [BLACK]ďalší v poradí[] je zlodej.
 game_robbery_rule_cc0cc0cc=Ak príde človek, ktorý bude mať [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]po ňom[] človek, který bude mať [BLACK]{2}{3}[], tak [BLACK]ďalší v poradí[] je zlodej, ak má na sebe [BLACK]{4}{5}[].
 game_robbery_rule_ccccnotcc=Zlodej bude maĹĄ [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]{2}{3}[] a [BLACK]nebude[] maĹĄ [BLACK]{4}{5}[].
 game_robbery_rule_bx1bx=Zlodej bude mať [BLACK]rovnaký {0}[] ako človek, ktorý príde [BLACK]ob jedného človeka pred ním[].
diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreen.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreen.java
index 0c874fd0e4a25a8852371f8507d761c0df094369..58887265a7cfae5f39bc9ad55491eff719e14c93 100644
--- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreen.java
+++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreen.java
@@ -68,6 +68,7 @@ import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.TablexiaComponentDialogFactory;
 import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.AdaptiveSizeDialogComponent;
 import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.CenterPositionDialogComponent;
 import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.DimmerDialogComponent;
+import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.DividerContentDialogComponent;
 import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.FixedSpaceContentDialogComponent;
 import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.ResizableSpaceContentDialogComponent;
 import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.SpeechDialogComponent;
@@ -80,9 +81,10 @@ import cz.nic.tablexia.util.ui.dialog.components.ViewportMaximumSizeComponent;
 public class FormScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> {
     //TODO - Get rid of all magic values and strings in the code (Use constants)
 
-    private static final Color                              TEXT_COLOR                      = Color.BLACK;
+    private static final Color                                  TEXT_COLOR                      = Color.BLACK;
     private static final ApplicationFontManager.FontType_NEW    TEXT_14                         = ApplicationFontManager.FontType_NEW.REGULAR_14;
     private static final ApplicationFontManager.FontType_NEW    TEXT_20                         = ApplicationFontManager.FontType_NEW.REGULAR_20;
+    private static final ApplicationFontManager.FontType_NEW    TEXT_26                         = ApplicationFontManager.FontType_NEW.REGULAR_26;
 
     private static final int    DEFAULT_USER_AGE                = 10;
     private static final int    MAX_USER_AGE                    = 99;
@@ -286,7 +288,7 @@ public class FormScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> {
         // signature pen needs to be below pen and stamp
         signaturePane = new SignaturePane();
         group.addActor(signaturePane);
-        signaturePane.setBounds(getSceneWidth() / 2, getSceneInnerHeight() * FormActorsLayout.SIGNATURE_PANE_Y, getSceneInnerHeight() / 2, getSceneInnerHeight() * FormActorsLayout.SIGNATURE_PANE_HEIGHT);
+        signaturePane.setBounds(getSceneWidth() * FormActorsLayout.SIGNATURE_PANE_X, getSceneInnerHeight() * FormActorsLayout.SIGNATURE_PANE_Y, getSceneWidth() * FormActorsLayout.SIGNATURE_PANE_WIDTH, getSceneInnerHeight() * FormActorsLayout.SIGNATURE_PANE_HEIGHT);
 
         signaturePane.setDebug(TablexiaSettings.getInstance().isShowBoundingBoxes());
 
@@ -571,6 +573,13 @@ public class FormScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> {
         adapters.add(new CenterPositionDialogComponent());
         adapters.add(new DimmerDialogComponent(0.7f));
 
+        //Signature title and spacers...
+        adapters.add(new FixedSpaceContentDialogComponent());
+        adapters.add(new TextContentDialogComponent(getText(FormScreenAssets.TEXT_FORM_SIGNATURE), TEXT_26));
+        adapters.add(new FixedSpaceContentDialogComponent());
+        adapters.add(new DividerContentDialogComponent());
+        adapters.add(new FixedSpaceContentDialogComponent());
+
         //Anonymous signature component
         adapters.add(new TablexiaDialogComponentAdapter() {
             //TODO 4 Desktop - Override sizeChanged?? Resize SignaturePane when resizing the window
diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreenAssets.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreenAssets.java
index edd99c107b4430e67a413ce8187b7e8110ceb00b..af10e03169fdc356c1bcd768c97ce0c1071a1b67 100644
--- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreenAssets.java
+++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/FormScreenAssets.java
@@ -42,6 +42,7 @@ public class FormScreenAssets {
     public static final String TEXT_FORM_SIGN       = "createuser_form_sign";
     public static final String TEXT_FORM_AGE        = "createuser_form_age";
     public static final String TEXT_FORM_GENDER     = "createuser_form_gender";
+    public static final String TEXT_FORM_SIGNATURE  = "createuser_form_signature";
 
 
     ///// MUSIC ASSETS
diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/form/FormActorsLayout.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/form/FormActorsLayout.java
index 41d6a3aab9db91ce6bc6549b46fe6e7cdbcba022..9b44e408726074373c52df68ccd9c0e882fa1f41 100644
--- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/form/FormActorsLayout.java
+++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/createuser/form/FormActorsLayout.java
@@ -34,8 +34,10 @@ public class FormActorsLayout {
     public static final float  STAMP_X                          = -0.01f;
     public static final float  STAMP_Y                          = -0.05f;
 
+    public static final float  SIGNATURE_PANE_X                 = 0.53f;
     public static final float  SIGNATURE_PANE_Y                 = 0.1f;
-    public static final float  SIGNATURE_PANE_HEIGHT            = 0.1f;
+    public static final float  SIGNATURE_PANE_WIDTH             = 0.2f;
+    public static final float  SIGNATURE_PANE_HEIGHT            = 0.12f;
 
     public static final float  SWITCH_GENDER_SCALE              = 0.8f;
     public static final float  SWITCH_GENDER_X                  = 0.725f;