diff --git a/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_cs.properties b/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_cs.properties index bf12cd30ff8493079bea4e75eb2f1a65cdcfb6d2..7dc20967834f7b6001410699811eaf701868a74b 100644 --- a/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_cs.properties +++ b/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_cs.properties @@ -2,32 +2,32 @@ play=PĹ™ehrát hint_header=Rada pro tebe # <!-- Dysgraphia --> dysgraphia=Dysgrafie -dysgraphia_definition=Jedna z tzv. specifickĂ˝ch poruch uÄŤenĂ, která oznaÄŤuje vĂ˝raznĂ© obtĂĹľe v pĂsemnĂ©m projevu, zejmĂ©na v jeho grafickĂ© podobÄ›. +dysgraphia_definition=Jedna z\u00A0tzv. specifickĂ˝ch poruch uÄŤenĂ, která oznaÄŤuje vĂ˝raznĂ© obtĂĹľe v\u00A0pĂsemnĂ©m projevu, zejmĂ©na v\u00A0jeho grafickĂ© podobÄ›. -dysgraphia_paragraph_1=PĂsmo jedince s dysgrafiĂ je zpravidla velmi neÄŤitelnĂ©, takovĂ˝m lidem na počátku školnĂ docházky velmi dlouhou trvalo, neĹľ se nauÄŤili psát, všechny kliÄŤky a oblouÄŤky v pĂsmenech pro nÄ› znamenaly obtĂĹľe. KdyĹľ pak potĹ™ebujĂ pĂsmo pro rychlĂ© zaznamenánĂ informacĂ, snadno se pĹ™ihodĂ, Ĺľe je aĹľ pĹ™Ăliš kostrbatĂ©, neurovnanĂ© a neÄŤitelnĂ© (nÄ›kdy jen pro okolĂ, ale nÄ›kdy po sobÄ› nepĹ™eÄŤte ani sám pisatel). +dysgraphia_paragraph_1=PĂsmo jedince s\u00A0dysgrafiĂ je zpravidla velmi neÄŤitelnĂ©, takovĂ˝m lidem na počátku školnĂ docházky velmi dlouhou trvalo, neĹľ se nauÄŤili psát, všechny kliÄŤky a oblouÄŤky v\u00A0pĂsmenech pro nÄ› znamenaly obtĂĹľe. KdyĹľ pak potĹ™ebujĂ pĂsmo pro rychlĂ© zaznamenánĂ informacĂ, snadno se pĹ™ihodĂ, Ĺľe je aĹľ pĹ™Ăliš kostrbatĂ©, neurovnanĂ© a\u00A0neÄŤitelnĂ© (nÄ›kdy jen pro okolĂ, ale nÄ›kdy po sobÄ› nepĹ™eÄŤte ani sám pisatel). -dysgraphia_paragraph_2=V dospĂvánĂ a v dospÄ›losti je psanĂ pĹ™edevšĂm prostĹ™edek pro zachycenĂ informacĂ a zprostĹ™edkovánĂ informacĂ druhĂ˝m lidem. Pokud je pĂsmo neÄŤitelnĂ© a tuto funkci neplnĂ, je zbyteÄŤnĂ© ho vyuĹľĂvat. V takovĂ©m pĹ™ĂpadÄ› je vĂ˝hodnÄ›jšà buÄŹ zmÄ›nit typ pĂsma - nÄ›kdy staÄŤĂ, kdyĹľ mĂsto psacĂho pĂsma zaÄŤne dotyÄŤnĂ˝ pouĹľĂvat tiskacĂ pĂsmo, nÄ›kterĂ˝m takĂ© pomohl pĹ™echod na novĂ© pĂsmo Comenia Script - viz http://www.lencova.eu/cs/uvod/comenia_script, nebo se nauÄŤit psát rychle a efektivnÄ› všemi deseti prsty na poÄŤĂtaÄŤi. Na internetu se pro tyto účely dajĂ stáhnout volnÄ› dostupnĂ© programy pro osvojenĂ psanĂ všemi deseti. NavĂc ÄŤlovÄ›k s dysgrafiĂ má nárok na uzpĹŻsobenĂ tohoto typu i ve škole, takĹľe by po vzájemnĂ© dohodÄ› nemÄ›l bĂ˝t problĂ©m, aby psal tiskacĂm pĂsmem nebo na poÄŤĂtaÄŤi. +dysgraphia_paragraph_2=V dospĂvánĂ a\u00A0v\u00A0dospÄ›losti je psanĂ pĹ™edevšĂm prostĹ™edek pro zachycenĂ informacĂ a\u00A0zprostĹ™edkovánĂ informacĂ druhĂ˝m lidem. Pokud je pĂsmo neÄŤitelnĂ© a\u00A0tuto funkci neplnĂ, je zbyteÄŤnĂ© ho vyuĹľĂvat. V\u00A0takovĂ©m pĹ™ĂpadÄ› je vĂ˝hodnÄ›jšà buÄŹ zmÄ›nit typ pĂsma - nÄ›kdy staÄŤĂ, kdyĹľ mĂsto psacĂho pĂsma zaÄŤne dotyÄŤnĂ˝ pouĹľĂvat tiskacĂ pĂsmo, nÄ›kterĂ˝m takĂ© pomohl pĹ™echod na novĂ© pĂsmo Comenia Script - viz http://www.lencova.eu/cs/uvod/comenia_script, nebo se nauÄŤit psát rychle a\u00A0efektivnÄ› všemi deseti prsty na poÄŤĂtaÄŤi. Na internetu se pro tyto účely dajĂ stáhnout volnÄ› dostupnĂ© programy pro osvojenĂ psanĂ všemi deseti. NavĂc ÄŤlovÄ›k s\u00A0dysgrafiĂ má nárok na uzpĹŻsobenĂ tohoto typu i\u00A0ve škole, takĹľe by po vzájemnĂ© dohodÄ› nemÄ›l bĂ˝t problĂ©m, aby psal tiskacĂm pĂsmem nebo na poÄŤĂtaÄŤi. -dysgraphia_hint_text=Jestli po sobÄ› nemĹŻĹľeš pĹ™eÄŤĂst a nepĹ™eÄŤtou po tobÄ› ani druzĂ, zkus psát tiskacĂmi pĂsmeny, nebo se nauÄŤ psát všemi deseti na poÄŤĂtaÄŤi. +dysgraphia_hint_text=Jestli po sobÄ› nemĹŻĹľeš pĹ™eÄŤĂst a\u00A0nepĹ™eÄŤtou po tobÄ› ani druzĂ, zkus psát tiskacĂmi pĂsmeny, nebo se nauÄŤ psát všemi deseti na poÄŤĂtaÄŤi. # <!-- Dyslexia --> dyslexia=Dyslexie -dyslexia_definition=Tzv. specifická porucha uÄŤenĂ, která zpĹŻsobuje obtĂĹľe ve ÄŤtenářskĂ©m projevu, a to navzdory kvalitnĂ vĂ˝uce, domácĂmu nácviku a pĹ™iměřenĂ˝m (nÄ›kdy dokonce nadprĹŻmÄ›rnĂ˝m!) rozumovĂ˝m schopnostem. ĹĂká se, Ĺľe lidĂ© s dyslexiĂ jsou ti, kteřà se uÄŤĂ jinak. +dyslexia_definition=Tzv. specifická porucha uÄŤenĂ, která zpĹŻsobuje obtĂĹľe ve ÄŤtenářskĂ©m projevu, a\u00A0to navzdory kvalitnĂ vĂ˝uce, domácĂmu nácviku a\u00A0pĹ™iměřenĂ˝m (nÄ›kdy dokonce nadprĹŻmÄ›rnĂ˝m!) rozumovĂ˝m schopnostem. ĹĂká se, Ĺľe lidĂ© s\u00A0dyslexiĂ jsou ti, kteřà se uÄŤĂ jinak. -dyslexia_paragraph_1=SouÄŤasnĂ˝ vĂ˝zkum naznaÄŤuje, Ĺľe se jedná o obtĂĹľe, kterĂ© jsou zpĹŻsobeny drobnĂ˝m poškozenĂm centrálnĂ nervovĂ© soustavy a zĹ™ejmÄ› jsou dÄ›diÄŤnĂ©. SouvisejĂ s nÄ›kolika dalšĂmi typy oslabenĂ a v běžnĂ©m ĹľivotÄ› se projevujĂ právÄ› problĂ©my ve ÄŤtenĂ. Tyto trable pĹ™etrvávajĂ po celĂ˝ Ĺľivot a nesouvisejĂ jen se školou. Záležà na jejich intenzitÄ› a takĂ© na rozsahu terapeutickĂ© práce (tzv. reedukacĂ). NÄ›kdy mohou bĂ˝t obtĂĹľe ve vyššĂm vÄ›ku zcela minimalizovány, nÄ›kdy je jedinec stále vnĂmá jako velmi intenzivnĂ. Mimo to je takĂ© dĹŻleĹľitĂ© si uvÄ›domit, za jakĂ˝ch podmĂnek jde ÄŤlovÄ›ku ÄŤtenĂ lĂ©pe. Je-li to jen trochu moĹľnĂ©, vyplatĂ se vytvářet si pro ÄŤtenĂ právÄ› takovĂ© prostĹ™edĂ, aby jedince co nejmĂ©nÄ› zatěžovalo. SvojĂ roli mĹŻĹľe hrát dennĂ doba, ale takĂ© klid a dostatek ÄŤasu na ÄŤtenĂ, vyuĹľĂvánĂ rĹŻznĂ˝ch prostĹ™edkĹŻ modernĂch technologiĂ (napĹ™. elektronickĂ© ÄŤteÄŤky, hlasovĂ© vĂ˝stupy z poÄŤĂtaÄŤe, audioknihy, nastavenĂ poÄŤĂtaÄŤe tak, aby texty byly co nejpĹ™ehlednÄ›jšĂ). +dyslexia_paragraph_1=SouÄŤasnĂ˝ vĂ˝zkum naznaÄŤuje, Ĺľe se jedná o\u00A0obtĂĹľe, kterĂ© jsou zpĹŻsobeny drobnĂ˝m poškozenĂm centrálnĂ nervovĂ© soustavy a zĹ™ejmÄ› jsou dÄ›diÄŤnĂ©. SouvisejĂ s\u00A0nÄ›kolika dalšĂmi typy oslabenĂ a\u00A0v\u00A0běžnĂ©m ĹľivotÄ› se projevujĂ právÄ› problĂ©my ve ÄŤtenĂ. Tyto trable pĹ™etrvávajĂ po celĂ˝ Ĺľivot a\u00A0nesouvisejĂ jen se školou. Záležà na jejich intenzitÄ› a\u00A0takĂ© na rozsahu terapeutickĂ© práce (tzv. reedukacĂ). NÄ›kdy mohou bĂ˝t obtĂĹľe ve vyššĂm vÄ›ku zcela minimalizovány, nÄ›kdy je jedinec stále vnĂmá jako velmi intenzivnĂ. Mimo to je takĂ© dĹŻleĹľitĂ© si uvÄ›domit, za jakĂ˝ch podmĂnek jde ÄŤlovÄ›ku ÄŤtenĂ lĂ©pe. Je-li to jen trochu moĹľnĂ©, vyplatĂ se vytvářet si pro ÄŤtenĂ právÄ› takovĂ© prostĹ™edĂ, aby jedince co nejmĂ©nÄ› zatěžovalo. SvojĂ roli mĹŻĹľe hrát dennĂ doba, ale takĂ© klid a dostatek ÄŤasu na ÄŤtenĂ, vyuĹľĂvánĂ rĹŻznĂ˝ch prostĹ™edkĹŻ modernĂch technologiĂ (napĹ™. elektronickĂ© ÄŤteÄŤky, hlasovĂ© vĂ˝stupy z\u00A0poÄŤĂtaÄŤe, audioknihy, nastavenĂ poÄŤĂtaÄŤe tak, aby texty byly co nejpĹ™ehlednÄ›jšĂ). -dyslexia_paragraph_2=V souÄŤasnĂ© dobÄ› Ĺľijeme v tzv. informaÄŤnĂ spoleÄŤnosti, v nĂĹľ si neustále vymÄ›Ĺujeme informace za vyuĹľitĂ psanĂ a ÄŤtenĂ a pro lidi, kteřà se nauÄŤili snadno a rychle ÄŤĂst uĹľ v prvnĂ tĹ™ĂdÄ› základnà školy, mĹŻĹľe bĂ˝t nÄ›kdy nepochopitelnĂ©, Ĺľe to nÄ›komu nejde. Proto se z dyslexie moĹľná stává vÄ›tšà problĂ©m, neĹľ byl v minulosti. SouÄŤasnÄ› se ale zaÄŤĂná Ĺ™Ăkat, Ĺľe lidĂ© s dyslexiĂ jsou ti, kteřà se uÄŤĂ jinak. To znamená, Ĺľe se dokážou nauÄŤit (nÄ›kteřà mohou bĂ˝t vĂ˝znamnĂ˝mi experty ve svĂ©m oboru), ale potĹ™ebujĂ najĂt trochu odlišnĂ© zpĹŻsoby uÄŤenĂ a mĂt vytvoĹ™enĂ© takovĂ© podmĂnky, aby jim ÄŤtenĂ a psanĂ nebránilo v projevenĂ jejich moĹľnostĂ. ÄŚĂm je ÄŤlovÄ›k staršĂ, tĂm vĂce by mÄ›l umÄ›t sám Ĺ™Ăci, za jakĂ˝ch okolnostĂ se mu lĂ©pe uÄŤĂ a pracuje. Ve všech typech škol majà žáci s dyslexiĂ nárok na uzpĹŻsobenĂ podmĂnek studia, ale je dobrĂ© vÄ›dÄ›t, co pĹ™esnÄ› potĹ™ebujĂ, aĹĄ jsou pĹ™ĂpadnĂ© Ăşpravy skuteÄŤnÄ› efektivnĂ. +dyslexia_paragraph_2=V\u00A0souÄŤasnĂ© dobÄ› Ĺľijeme v\u00A0tzv. informaÄŤnĂ spoleÄŤnosti, v\u00A0nĂĹľ si neustále vymÄ›Ĺujeme informace za vyuĹľitĂ psanĂ a\u00A0ÄŤtenĂ a pro lidi, kteřà se nauÄŤili snadno a\u00A0rychle ÄŤĂst uĹľ v prvnĂ tĹ™ĂdÄ› základnà školy, mĹŻĹľe bĂ˝t nÄ›kdy nepochopitelnĂ©, Ĺľe to nÄ›komu nejde. Proto se z\u00A0dyslexie moĹľná stává vÄ›tšà problĂ©m, neĹľ byl v minulosti. SouÄŤasnÄ› se ale zaÄŤĂná Ĺ™Ăkat, Ĺľe lidĂ© s\u00A0dyslexiĂ jsou ti, kteřà se uÄŤĂ jinak. To znamená, Ĺľe se dokážou nauÄŤit (nÄ›kteřà mohou bĂ˝t vĂ˝znamnĂ˝mi experty ve svĂ©m oboru), ale potĹ™ebujĂ najĂt trochu odlišnĂ© zpĹŻsoby uÄŤenĂ a\u00A0mĂt vytvoĹ™enĂ© takovĂ© podmĂnky, aby jim ÄŤtenĂ a\u00A0psanĂ nebránilo v projevenĂ jejich moĹľnostĂ. ÄŚĂm je ÄŤlovÄ›k staršĂ, tĂm vĂce by mÄ›l umÄ›t sám Ĺ™Ăci, za jakĂ˝ch okolnostĂ se mu lĂ©pe uÄŤĂ a\u00A0pracuje. Ve všech typech škol majà žáci s\u00A0dyslexiĂ nárok na uzpĹŻsobenĂ podmĂnek studia, ale je dobrĂ© vÄ›dÄ›t, co pĹ™esnÄ› potĹ™ebujĂ, aĹĄ jsou pĹ™ĂpadnĂ© Ăşpravy skuteÄŤnÄ› efektivnĂ. -dyslexia_hint_text=KdyĹľ si nejsi jistĂ˝ / jistá, jak se co pĂše, pouĹľĂvej pĹ™ehledy gramatickĂ˝ch pravidel. MĹŻĹľeš si je vytvoĹ™it na poÄŤĂtaÄŤi, aĹĄ se v nich vyznáš. +dyslexia_hint_text=KdyĹľ si nejsi jistĂ˝ / jistá, jak se co pĂše, pouĹľĂvej pĹ™ehledy gramatickĂ˝ch pravidel. MĹŻĹľeš si je vytvoĹ™it na poÄŤĂtaÄŤi, aĹĄ se v\u00A0nich vyznáš. # <!-- Dysothographia --> dysorthographia=Dysortografie -dysorthographia_definition=ObtĂĹľe v pĂsemnĂ©m projevu. Text jedince s dysortografiĂ je plnĂ˝ rĹŻznĂ˝ch chyb a nepĹ™esnostĂ, kterĂ˝ch se dopouštĂ opakovanÄ› a nijak nesouvisejĂ s jeho rozumovĂ˝mi schopnostmi. +dysorthographia_definition=ObtĂĹľe v\u00A0pĂsemnĂ©m projevu. Text jedince s dysortografiĂ je plnĂ˝ rĹŻznĂ˝ch chyb a nepĹ™esnostĂ, kterĂ˝ch se dopouštĂ opakovanÄ› a\u00A0nijak nesouvisejĂ s\u00A0jeho rozumovĂ˝mi schopnostmi. -dysorthographia_paragraph_1=Tzv. specifická porucha uÄŤenĂ, která se projevuje obtĂĹľemi v pĂsemnĂ©m projevu, pĹ™edevšĂm v jeho gramatickĂ© sloĹľce. Mezi typickĂ© chyby lidĂ s dysortografiĂ patĹ™Ă: vynechávánĂ hlásek ve slovech, chybÄ›jĂcĂ háčky a čárky (tj. diakritika), zámÄ›ny mÄ›kkĂ˝ch a tvrdĂ˝ch slabik, zámÄ›ny znÄ›lĂ˝ch a neznÄ›lĂ˝ch hlásek (napĹ™. c/s/z, b/p, g/k, m/n, h/ch), prohozenĂ hlásek ve slovech, takĹľe jsou celá zkomolená, nesprávná aplikace gramatickĂ˝ch pravidel. NÄ›kdy jde o to, Ĺľe jedinec s dysortografiĂ správnou hlásku "jakoby neslyšĂ", nebo si neuvÄ›domuje, ze kterĂ˝ch všech hlásek se slovo skládá, pĹ™estoĹľe slovo jako celek slyšà a chápe ho (to je právÄ› jeden z projevĹŻ dysortografie). Jindy se jedná o situace, kdy nefunguje rychlá automatická aplikace gramatickĂ˝ch pravidel, coĹľ pĹŻsobĂ dost paradoxnÄ›, protoĹľe dotyÄŤnĂ˝ dokáže pravidlo pĹ™esnÄ› vysvÄ›tlit, kdyĹľ je na nÄ›j tázán, ale kdyĹľ musĂ rychle napsat vÄ›tu, v nĂĹľ se kombinuje mnoho rĹŻznĂ˝ch pravidel gramatiky, v tom stejnĂ©m pravidle, kterĂ© právÄ› bezchybnÄ› zdĹŻvodnil, udÄ›lá chybu. +dysorthographia_paragraph_1=Tzv. specifická porucha uÄŤenĂ, která se projevuje obtĂĹľemi v\u00A0pĂsemnĂ©m projevu, pĹ™edevšĂm v\u00A0jeho gramatickĂ© sloĹľce. Mezi typickĂ© chyby lidĂ s\u00A0dysortografiĂ patĹ™Ă: vynechávánĂ hlásek ve slovech, chybÄ›jĂcĂ háčky a\u00A0čárky (tj. diakritika), zámÄ›ny mÄ›kkĂ˝ch a\u00A0tvrdĂ˝ch slabik, zámÄ›ny znÄ›lĂ˝ch a\u00A0neznÄ›lĂ˝ch hlásek (napĹ™. c/s/z, b/p, g/k, m/n, h/ch), prohozenĂ hlásek ve slovech, takĹľe jsou celá zkomolená, nesprávná aplikace gramatickĂ˝ch pravidel. NÄ›kdy jde o\u00A0to, Ĺľe jedinec s\u00A0dysortografiĂ správnou hlásku "jakoby neslyšĂ", nebo si neuvÄ›domuje, ze kterĂ˝ch všech hlásek se slovo skládá, pĹ™estoĹľe slovo jako celek slyšà a\u00A0chápe ho (to je právÄ› jeden z\u00A0projevĹŻ dysortografie). Jindy se jedná o situace, kdy nefunguje rychlá automatická aplikace gramatickĂ˝ch pravidel, coĹľ pĹŻsobĂ dost paradoxnÄ›, protoĹľe dotyÄŤnĂ˝ dokáže pravidlo pĹ™esnÄ› vysvÄ›tlit, kdyĹľ je na nÄ›j tázán, ale kdyĹľ musĂ rychle napsat vÄ›tu, v\u00A0nĂĹľ se kombinuje mnoho rĹŻznĂ˝ch pravidel gramatiky, v\u00A0tom stejnĂ©m pravidle, kterĂ© právÄ› bezchybnÄ› zdĹŻvodnil, udÄ›lá chybu. -dysorthographia_paragraph_2=StejnÄ› jako u dyslexie je dĹŻleĹľitĂ© uvÄ›domit si, za jakĂ˝ch okolnostĂ je pro ÄŤlovÄ›ka nejvĂ˝hodnÄ›jšà psát, aby mnoĹľstvĂ chyb v textu bylo co nejnižšà (takĂ© stejnÄ› jako u dyslexie a dysgrafie platĂ, Ĺľe žáci a studenti s dysortografiĂ ve všech typech škol majĂ nárok na uzpĹŻsobenĂ podmĂnek studia). NÄ›kdy pomĹŻĹľe dostatek ÄŤasu a klid na práci, nÄ›kdy psanĂ na poÄŤĂtaÄŤi s moĹľnostĂ automatickĂ˝ch oprav. Je takĂ© nesmĂrnÄ› dĹŻleĹľitĂ© texty po sobÄ› umÄ›t velmi peÄŤlivÄ› kontrolovat a vÄ›dÄ›t, ÄŤemu je tĹ™eba vÄ›novat zvýšenou pozornost. V pĹ™Ăpadech, kdy je hodnÄ› dĹŻleĹľitĂ˝ obsah sdÄ›lenĂ, se vyplatĂ, kdyĹľ po pisateli pĹ™eÄŤte text nÄ›kdo druhĂ˝ a chyby opravĂ, protoĹľe dotyÄŤnĂ˝ je zpravidla "nevidĂ". Jinou fintou, která nÄ›kdy zabĂrá, je ÄŤĂst text pozpátku tak, Ĺľe ÄŤteme slova, jak jsou napsaná, ale od konce vÄ›ty nebo odstavce, takĹľe nenĂ moĹľnĂ© se soustĹ™edit na obsah sdÄ›lenĂ, ale jen na kaĹľdĂ© slovo zvlášť. +dysorthographia_paragraph_2=StejnÄ› jako u\u00A0dyslexie je dĹŻleĹľitĂ© uvÄ›domit si, za jakĂ˝ch okolnostĂ je pro ÄŤlovÄ›ka nejvĂ˝hodnÄ›jšà psát, aby mnoĹľstvĂ chyb v textu bylo co nejnižšà (takĂ© stejnÄ› jako u dyslexie a\u00A0dysgrafie platĂ, Ĺľe žáci a\u00A0studenti s\u00A0dysortografiĂ ve všech typech škol majĂ nárok na uzpĹŻsobenĂ podmĂnek studia). NÄ›kdy pomĹŻĹľe dostatek ÄŤasu a klid na práci, nÄ›kdy psanĂ na poÄŤĂtaÄŤi s\u00A0moĹľnostĂ automatickĂ˝ch oprav. Je takĂ© nesmĂrnÄ› dĹŻleĹľitĂ© texty po sobÄ› umÄ›t velmi peÄŤlivÄ› kontrolovat a\u00A0vÄ›dÄ›t, ÄŤemu je tĹ™eba vÄ›novat zvýšenou pozornost. V\u00A0pĹ™Ăpadech, kdy je hodnÄ› dĹŻleĹľitĂ˝ obsah sdÄ›lenĂ, se vyplatĂ, kdyĹľ po pisateli pĹ™eÄŤte text nÄ›kdo druhĂ˝ a chyby opravĂ, protoĹľe dotyÄŤnĂ˝ je zpravidla "nevidĂ". Jinou fintou, která nÄ›kdy zabĂrá, je ÄŤĂst text pozpátku tak, Ĺľe ÄŤteme slova, jak jsou napsaná, ale od konce vÄ›ty nebo odstavce, takĹľe nenĂ moĹľnĂ© se soustĹ™edit na obsah sdÄ›lenĂ, ale jen na kaĹľdĂ© slovo zvlášť. dysorthographia_hint_text=DĹŻleĹľitĂ© texty, kterĂ© jsi napsal/napsala, si vĹľdy nechej nÄ›kĂ˝m zkontrolovat! @@ -35,52 +35,52 @@ dysorthographia_hint_text=DĹŻleĹľitĂ© texty, kterĂ© jsi napsal/napsala, si vĹľdy memory=Paměť memory_definition=NÄ›kterĂ© sloĹľky pamÄ›ti mohou bĂ˝t u jedince s dyslexiĂ oslabenĂ© a tĂm mu komplikovat uÄŤenĂ, pro kterĂ© je paměť nesmĂrnÄ› dĹŻleĹľitá. NeplatĂ to ovšem stoprocentnÄ› u všech lidĂ s dyslexiĂ. -memory_paragraph_1=Paměť má mnoho rĹŻznĂ˝ch forem - jinak si pamatujeme zážitky z dovolenĂ©, jinou paměť vyuĹľĂváme, kdyĹľ se uÄŤĂme jezdit na kole, a zase jinou, kdyĹľ se uÄŤĂme vzoreÄŤky z chemie nebo slovĂÄŤka v jazyce apod. PrávÄ› proto, Ĺľe máme mnoho rĹŻznĂ˝ch typĹŻ pamÄ›ti, je moĹľnĂ© vĂ˝hodnÄ› nahradit ten druh zapamatovánĂ, kterĂ˝ se nedařà tak dobĹ™e, jinĂ˝m, kterĂ˝ je naopak plnÄ› rozvinutĂ˝. V neposlednĂ Ĺ™adÄ› je vhodnĂ© vÄ›dÄ›t, Ĺľe máme-li oslabenou nÄ›kterou sloĹľku pamÄ›ti, je tĹ™eba zaujmout taková opatĹ™enĂ, aby dĹŻsledky byly minimálnĂ (napĹ™. vše, co je tĹ™eba si pamatovat, si dotyÄŤnĂ˝ zapisuje, kdyĹľ nÄ›co Ĺ™ešĂ, prĹŻběžnÄ› si pĂše poznámky, naÄŤ uĹľ pĹ™išel, jakĂ˝ je dĂlÄŤĂ vĂ˝sledek apod.). PodĂvejme se na nÄ›kterĂ© druhy pamÄ›ti: +memory_paragraph_1=Paměť má mnoho rĹŻznĂ˝ch forem - jinak si pamatujeme zážitky z dovolenĂ©, jinou paměť vyuĹľĂváme, kdyĹľ se uÄŤĂme jezdit na kole, a\u00A0zase jinou, kdyĹľ se uÄŤĂme vzoreÄŤky z\u00A0chemie nebo slovĂÄŤka v jazyce apod. PrávÄ› proto, Ĺľe máme mnoho rĹŻznĂ˝ch typĹŻ pamÄ›ti, je moĹľnĂ© vĂ˝hodnÄ› nahradit ten druh zapamatovánĂ, kterĂ˝ se nedařà tak dobĹ™e, jinĂ˝m, kterĂ˝ je naopak plnÄ› rozvinutĂ˝. V\u00A0neposlednĂ Ĺ™adÄ› je vhodnĂ© vÄ›dÄ›t, Ĺľe máme-li oslabenou nÄ›kterou sloĹľku pamÄ›ti, je tĹ™eba zaujmout taková opatĹ™enĂ, aby dĹŻsledky byly minimálnĂ (napĹ™. vše, co je tĹ™eba si pamatovat, si dotyÄŤnĂ˝ zapisuje, kdyĹľ nÄ›co Ĺ™ešĂ, prĹŻběžnÄ› si pĂše poznámky, naÄŤ uĹľ pĹ™išel, jakĂ˝ je dĂlÄŤĂ vĂ˝sledek apod.). PodĂvejme se na nÄ›kterĂ© druhy pamÄ›ti: memory_short_term=Krátkodobá paměť -memory_short_term_definition=Krátkodobá paměť, v nĂĹľ si ukládáme informace, kterĂ© se k nám právÄ› dostaly. +memory_short_term_definition=Krátkodobá paměť, v\u00A0nĂĹľ si ukládáme informace, kterĂ© se k\u00A0nám právÄ› dostaly. -memory_short_term_paragraph_1=PouĹľijeme ji napĹ™. pĹ™i pokynech uÄŤitele, co majà žáci udÄ›lat, na kterĂ© stranÄ› si majĂ otevĹ™Ăt uÄŤebnici a kterĂ© cviÄŤenĂ zpracovat, zapamatovánĂ telefonnĂho ÄŤĂsla, kterĂ© potĹ™ebujeme vytoÄŤit nebo si zapsat, sdÄ›lenĂ jmen osob, s nimiĹľ jsme se právÄ› seznámili, uvedenĂ ÄŤasu a mĂsta, kde se koná nÄ›jaká schĹŻzka, kterou si potĹ™ebujeme zapsat do diáře apod. NÄ›kteřà lidĂ© (nejen) s dyslexiĂ mohou mĂt krátkodobou paměť oslabenou, takĹľe informace v nĂ uloĹľenĂ© rychle zapomĂnajĂ, zpravidla ještÄ› dĹ™Ăv, neĹľ je stihnou vyuĹľĂt (neĹľ otevĹ™ou uÄŤebnici, nevĂ, kterĂ© cviÄŤenĂ bylo zadáno, neĹľ dojdou do mĂstnosti, zapomenou, co z nĂ mÄ›li pĹ™inĂ©st atp.). DĹŻleĹľitou roli hraje takĂ© fakt, Ĺľe pouze Ăşdaje, kterĂ© si uloĹľĂme v krátkodobĂ© pamÄ›ti, se poslĂ©ze dostanou i do dlouhodobĂ©, která sloužà pro uchovánĂ ĂşdajĹŻ na dlouhou dobu, nÄ›kdy po celĂ˝ Ĺľivot. +memory_short_term_paragraph_1=PouĹľijeme ji napĹ™. pĹ™i pokynech uÄŤitele, co majà žáci udÄ›lat, na kterĂ© stranÄ› si majĂ otevĹ™Ăt uÄŤebnici a\u00A0kterĂ© cviÄŤenĂ zpracovat, zapamatovánĂ telefonnĂho ÄŤĂsla, kterĂ© potĹ™ebujeme vytoÄŤit nebo si zapsat, sdÄ›lenĂ jmen osob, s\u00A0nimiĹľ jsme se právÄ› seznámili, uvedenĂ ÄŤasu a\u00A0mĂsta, kde se koná nÄ›jaká schĹŻzka, kterou si potĹ™ebujeme zapsat do diáře apod. NÄ›kteřà lidĂ© (nejen) s\u00A0dyslexiĂ mohou mĂt krátkodobou paměť oslabenou, takĹľe informace v\u00A0nĂ uloĹľenĂ© rychle zapomĂnajĂ, zpravidla ještÄ› dĹ™Ăv, neĹľ je stihnou vyuĹľĂt (neĹľ otevĹ™ou uÄŤebnici, nevĂ, kterĂ© cviÄŤenĂ bylo zadáno, neĹľ dojdou do mĂstnosti, zapomenou, co z\u00A0nĂ mÄ›li pĹ™inĂ©st atp.). DĹŻleĹľitou roli hraje takĂ© fakt, Ĺľe pouze Ăşdaje, kterĂ© si uloĹľĂme v krátkodobĂ© pamÄ›ti, se poslĂ©ze dostanou i\u00A0do dlouhodobĂ©, která sloužà pro uchovánĂ ĂşdajĹŻ na dlouhou dobu, nÄ›kdy po celĂ˝ Ĺľivot. -memory_short_term_paragraph_2=Dobrá zpráva je, Ĺľe paměť se dá trĂ©novat (proto jsou zde zaĹ™azeny nÄ›kterĂ© aktivity, kterĂ˝m se ve hĹ™e vÄ›nujete). NavĂc je dobrĂ© vÄ›dÄ›t, Ĺľe mám-li tuto paměť oslabenou, potĹ™ebuji si dĹŻleĹľitĂ© Ăşdaje hned zapisovat, nebo si je vĂcekrát a ÄŤastÄ›ji opakovat, nebo vÄ›dÄ›t, kde jsou uvedeny, abychom se k nim mohli vrátit, kdyĹľ je potĹ™ebujeme, a vidÄ›t je tolikrát, dokud si je nezapamatujeme. +memory_short_term_paragraph_2=Dobrá zpráva je, Ĺľe paměť se dá trĂ©novat (proto jsou zde zaĹ™azeny nÄ›kterĂ© aktivity, kterĂ˝m se ve hĹ™e vÄ›nujete). NavĂc je dobrĂ© vÄ›dÄ›t, Ĺľe mám-li tuto paměť oslabenou, potĹ™ebuji si dĹŻleĹľitĂ© Ăşdaje hned zapisovat, nebo si je vĂcekrát a\u00A0ÄŤastÄ›ji opakovat, nebo vÄ›dÄ›t, kde jsou uvedeny, abychom se k\u00A0nim mohli vrátit, kdyĹľ je potĹ™ebujeme, a\u00A0vidÄ›t je tolikrát, dokud si je nezapamatujeme. memory_short_term_hint_text=Co si nepamatuješ, to si hned zapiš (pouĹľĂvej „externĂ paměť). memory_working=PracovnĂ paměť -memory_working_definition=PracovnĂ paměť potĹ™ebujeme, kdyĹľ vykonáváme nÄ›jakou ÄŤinnost / práci, jak vyplĂ˝vá i z názvu. +memory_working_definition=PracovnĂ paměť potĹ™ebujeme, kdyĹľ vykonáváme nÄ›jakou ÄŤinnost / práci, jak vyplĂ˝vá i\u00A0z\u00A0názvu. -memory_working_paragraph_1=V nĂ se kombinujĂ Ăşdaje, kterĂ© si vybavĂme z dlouhodobĂ© pamÄ›ti, a souÄŤasnÄ› informace uloĹľenĂ© v krátkodobĂ© pamÄ›ti, kterĂ© souvisejĂ s tĂm, co právÄ› dÄ›láme. VezmÄ›me napĹ™Ăklad vĂ˝poÄŤet sloĹľitÄ›jšĂho matematickĂ©ho pĹ™Ăkladu (35x7) nebo zapisovánĂ poznámek pĹ™i vĂ˝kladu uÄŤitele. V prvnĂm jmenovanĂ©m pĹ™Ăkladu musĂme rozloĹľit vĂ˝poÄŤet na nÄ›kolik částĂ, pĹ™itom si stále musĂme pamatovat pĹŻvodnĂ zadánĂ, souÄŤasnÄ› si musĂme pamatovat, co uĹľ jsme vypoÄŤetli a co ještÄ› ne, musĂme si vybavit zpamÄ›ti násobilku i postup práce, kterĂ˝ jsme se kdysi nauÄŤili. ÄŚlovÄ›k s oslabenou pracovnĂ pamÄ›tĂ mĹŻĹľe narazit na to, Ĺľe neĹľ vypoÄŤĂtá 5x7, zapomene, jakĂ˝ byl pĹ™edchozĂ vĂ˝sledek, nebo se zabere do poÄŤĂtánĂ 30x7 a mezitĂm zapomene, jak znÄ›lo zadánĂ celĂ©ho pĹ™Ăkladu, takĹľe napĂše vĂ˝sledek vĂ˝poÄŤtu a neuvÄ›domĂ si, Ĺľe toto nenĂ definitivnĂ vĂ˝poÄŤet. PĹ™i zapisovánĂ poznámek si zase musĂme pamatovat, co uÄŤitel Ĺ™ekl, pĹ™itom souÄŤasnÄ› registrovat, co Ĺ™Ăká právÄ› nynĂ, a mimo to pĹ™i zápisu aplikovat rĹŻzná gramatická pravidla, pĹ™emýšlet o pravidlech slovosledu nebo o rĹŻznĂ˝ch znaÄŤkách a zkratkách, kterĂ© vyjádĹ™Ă, co bylo Ĺ™eÄŤeno, a vše pĹ™i práci kombinovat. +memory_working_paragraph_1=V\u00A0nĂ se kombinujĂ Ăşdaje, kterĂ© si vybavĂme z dlouhodobĂ© pamÄ›ti, a\u00A0souÄŤasnÄ› informace uloĹľenĂ© v\u00A0krátkodobĂ© pamÄ›ti, kterĂ© souvisejĂ s\u00A0tĂm, co právÄ› dÄ›láme. VezmÄ›me napĹ™Ăklad vĂ˝poÄŤet sloĹľitÄ›jšĂho matematickĂ©ho pĹ™Ăkladu (35x7) nebo zapisovánĂ poznámek pĹ™i vĂ˝kladu uÄŤitele. V\u00A0prvnĂm jmenovanĂ©m pĹ™Ăkladu musĂme rozloĹľit vĂ˝poÄŤet na nÄ›kolik částĂ, pĹ™itom si stále musĂme pamatovat pĹŻvodnĂ zadánĂ, souÄŤasnÄ› si musĂme pamatovat, co uĹľ jsme vypoÄŤetli a\u00A0co ještÄ› ne, musĂme si vybavit zpamÄ›ti násobilku i\u00A0postup práce, kterĂ˝ jsme se kdysi nauÄŤili. ÄŚlovÄ›k s\u00A0oslabenou pracovnĂ pamÄ›tĂ mĹŻĹľe narazit na to, Ĺľe neĹľ vypoÄŤĂtá 5x7, zapomene, jakĂ˝ byl pĹ™edchozĂ vĂ˝sledek, nebo se zabere do poÄŤĂtánĂ 30x7 a\u00A0mezitĂm zapomene, jak znÄ›lo zadánĂ celĂ©ho pĹ™Ăkladu, takĹľe napĂše vĂ˝sledek vĂ˝poÄŤtu a\u00A0neuvÄ›domĂ si, Ĺľe toto nenĂ definitivnĂ vĂ˝poÄŤet. PĹ™i zapisovánĂ poznámek si zase musĂme pamatovat, co uÄŤitel Ĺ™ekl, pĹ™itom souÄŤasnÄ› registrovat, co Ĺ™Ăká právÄ› nynĂ, a\u00A0mimo to pĹ™i zápisu aplikovat rĹŻzná gramatická pravidla, pĹ™emýšlet o\u00A0pravidlech slovosledu nebo o\u00A0rĹŻznĂ˝ch znaÄŤkách a\u00A0zkratkách, kterĂ© vyjádĹ™Ă, co bylo Ĺ™eÄŤeno, a\u00A0vše pĹ™i práci kombinovat. -memory_working_paragraph_2=NÄ›kteřà jedinci s dyslexiĂ majĂ s tĂmto zpĹŻsobem paměťovĂ© práce obtĂĹľe. Proto je pro nÄ› dĹŻleĹľitĂ© pracovnĂ paměť zámÄ›rnÄ› trĂ©novat (viz aktivity ve hĹ™e), ale takĂ© vÄ›dÄ›t, jak se vyhnout tomu, Ĺľe se musĂ spolĂ©hat jen na paměť. NapĹ™. mĂsto psanĂ poznámek pouĹľĂvat diktafon nebo vÄ›dÄ›t, kde jsou podklady k probĂranĂ©mu uÄŤivu zapsanĂ© v uÄŤebnici, aby si mohli zapisovat jen nÄ›kterĂ© dĹŻleĹľitĂ© Ăşdaje, kdyĹľ pracujĂ na něčem sloĹľitÄ›jšĂm, tak je vhodnĂ© si prĹŻběžnÄ› zapisovat, naÄŤ uĹľ pĹ™išli, co uĹľ udÄ›lali apod. +memory_working_paragraph_2=NÄ›kteřà jedinci s\u00A0dyslexiĂ majĂ s\u00A0tĂmto zpĹŻsobem paměťovĂ© práce obtĂĹľe. Proto je pro nÄ› dĹŻleĹľitĂ© pracovnĂ paměť zámÄ›rnÄ› trĂ©novat (viz aktivity ve hĹ™e), ale takĂ© vÄ›dÄ›t, jak se vyhnout tomu, Ĺľe se musĂ spolĂ©hat jen na paměť. NapĹ™. mĂsto psanĂ poznámek pouĹľĂvat diktafon nebo vÄ›dÄ›t, kde jsou podklady k probĂranĂ©mu uÄŤivu zapsanĂ© v\u00A0uÄŤebnici, aby si mohli zapisovat jen nÄ›kterĂ© dĹŻleĹľitĂ© Ăşdaje, kdyĹľ pracujĂ na něčem sloĹľitÄ›jšĂm, tak je vhodnĂ© si prĹŻběžnÄ› zapisovat, naÄŤ uĹľ pĹ™išli, co uĹľ udÄ›lali apod. memory_working_hint_text=TrĂ©nuj si postupy práce! NeĹľ nÄ›co zaÄŤneš dÄ›lat, Ĺ™ekni si pro sebe, co vše musĂš splnit, naÄŤ nesmĂš zapomenout. ĹĂkej si, „za prvé…“, „za druhé…“, „za tĹ™etĂ…“ atd. memory_auditory=Sluchová paměť -memory_auditory_definition=Sluchová paměť sloužà pro slyšenĂ© informace, jedná se o typ krátkodobĂ© pamÄ›ti, která vyuĹľĂvá specifickĂ˝ druh informacĂ, tedy ty, kterĂ© si dotyÄŤnĂ˝ musĂ pamatovat sluchem. +memory_auditory_definition=Sluchová paměť sloužà pro slyšenĂ© informace, jedná se o\u00A0typ krátkodobĂ© pamÄ›ti, která vyuĹľĂvá specifickĂ˝ druh informacĂ, tedy ty, kterĂ© si dotyÄŤnĂ˝ musĂ pamatovat sluchem. -memory_auditory_paragraph_1=NÄ›kdy se stává, Ĺľe jedinci s dyslexiĂ majĂ právÄ› tento druh krátkodobĂ© pamÄ›ti oslabenĂ˝. OpÄ›t je uĹľiteÄŤnĂ© jejĂ posilovánĂ, ale souÄŤasnÄ› je vĂ˝hodnĂ© vÄ›dÄ›t, Ĺľe cokoli si potĹ™ebuje dotyÄŤnĂ˝ zapamatovat, musĂ nejen slyšet, ale i vidÄ›t, nebo si hned psát ÄŤi jinak znázorĹovat, aĹĄ se nemusĂ spolĂ©hat jen na sluchovou paměť. NÄ›kdy je situace horšĂ, kdyĹľ se jedná o zapamatovánĂ slyšenĂ˝ch informacĂ, kterĂ© se dotyÄŤnĂ˝ snažà do pamÄ›ti uloĹľit mechanicky, tedy bez logickĂ˝ch souvislostĂ (napĹ™. seznam vÄ›cĂ na nákup, slovĂÄŤka v jazyce, vyjmenovaná slova, chemickĂ˝ ÄŤi fyzikálnĂ vzorec). Naopak se mnohdy ukazuje, Ĺľe jakmile si mĹŻĹľeme vytvoĹ™it mezi Ăşdaji logickĂ© souvislosti, utĹ™Ădit si je tak, aby dávaly vĂce smysl, rozdÄ›lit je do logickĂ˝ch skupin podle urÄŤitĂ© vlastnosti, podle nadĹ™azenĂ©ho pojmu, podle podobnĂ©ho znÄ›nĂ atp., tak je zapamatovánĂ mnohem účinnÄ›jšĂ. Jinou formou opory mĹŻĹľe bĂ˝t tzv. vizualizace slyšenĂ©ho, tedy pĹ™edstavujeme si, co slyšĂme, nebo si to jen symbolicky zobrazujeme ve fantazii, tĹ™eba za vyuĹľitĂ barev, tvarĹŻ apod. +memory_auditory_paragraph_1=NÄ›kdy se stává, Ĺľe jedinci s\u00A0dyslexiĂ majĂ právÄ› tento druh krátkodobĂ© pamÄ›ti oslabenĂ˝. OpÄ›t je uĹľiteÄŤnĂ© jejĂ posilovánĂ, ale souÄŤasnÄ› je vĂ˝hodnĂ© vÄ›dÄ›t, Ĺľe cokoli si potĹ™ebuje dotyÄŤnĂ˝ zapamatovat, musĂ nejen slyšet, ale i\u00A0vidÄ›t, nebo si hned psát ÄŤi jinak znázorĹovat, aĹĄ se nemusĂ spolĂ©hat jen na sluchovou paměť. NÄ›kdy je situace horšĂ, kdyĹľ se jedná o\u00A0zapamatovánĂ slyšenĂ˝ch informacĂ, kterĂ© se dotyÄŤnĂ˝ snažà do pamÄ›ti uloĹľit mechanicky, tedy bez logickĂ˝ch souvislostĂ (napĹ™. seznam vÄ›cĂ na nákup, slovĂÄŤka v\u00A0jazyce, vyjmenovaná slova, chemickĂ˝ ÄŤi fyzikálnĂ vzorec). Naopak se mnohdy ukazuje, Ĺľe jakmile si mĹŻĹľeme vytvoĹ™it mezi Ăşdaji logickĂ© souvislosti, utĹ™Ădit si je tak, aby dávaly vĂce smysl, rozdÄ›lit je do logickĂ˝ch skupin podle urÄŤitĂ© vlastnosti, podle nadĹ™azenĂ©ho pojmu, podle podobnĂ©ho znÄ›nĂ atp., tak je zapamatovánĂ mnohem účinnÄ›jšĂ. Jinou formou opory mĹŻĹľe bĂ˝t tzv. vizualizace slyšenĂ©ho, tedy pĹ™edstavujeme si, co slyšĂme, nebo si to jen symbolicky zobrazujeme ve fantazii, tĹ™eba za vyuĹľitĂ barev, tvarĹŻ apod. memory_auditory_hint_text=KdyĹľ si nepamatuješ slova, zkus si informace pĹ™edstavovat jako obrázky, znaÄŤky, barvy apod. - tĹ™eba zapamatovánĂ pak pĹŻjde lĂ©pe. memory_visual=Zraková paměť -memory_visual_definition=Zraková paměť je urÄŤena pro vidÄ›nĂ© informace. Jde o druh krátkodobĂ© pamÄ›ti, která zpracovává Ăşdaje, jeĹľ pĹ™ijĂmáme za uĹľitĂ zraku. +memory_visual_definition=Zraková paměť je urÄŤena pro vidÄ›nĂ© informace. Jde o\u00A0druh krátkodobĂ© pamÄ›ti, která zpracovává Ăşdaje, jeĹľ pĹ™ijĂmáme za uĹľitĂ zraku. -memory_visual_paragraph_1=NÄ›kdy bĂ˝vá u jedincĹŻ s dyslexiĂ oslabená, ale mnohdy se naopak stává, Ĺľe na rozdĂl od sluchovĂ© pamÄ›ti, která bĂ˝vá ÄŤastÄ›ji ovlivnÄ›ná dyslexiĂ, tato paměť funguje velmi dobĹ™e. Je proto nanejvýš žádoucĂ ji pĹ™i práci vyuĹľĂvat a vše, co si potĹ™ebujeme zapamatovat, nejen slyšet, ale takĂ© vidÄ›t v nÄ›jakĂ© podobÄ› znázornÄ›nĂ©, aĹĄ uĹľ se jedná o obrázky, souvislĂ˝ text, grafy, tabulky, nákresy, symboly nebo cokoli dalšĂho, ÄŤĂm si jedinec pomĹŻĹľe. +memory_visual_paragraph_1=NÄ›kdy bĂ˝vá u\u00A0jedincĹŻ s\u00A0dyslexiĂ oslabená, ale mnohdy se naopak stává, Ĺľe na rozdĂl od sluchovĂ© pamÄ›ti, která bĂ˝vá ÄŤastÄ›ji ovlivnÄ›ná dyslexiĂ, tato paměť funguje velmi dobĹ™e. Je proto nanejvýš žádoucĂ ji pĹ™i práci vyuĹľĂvat a\u00A0vše, co si potĹ™ebujeme zapamatovat, nejen slyšet, ale takĂ© vidÄ›t v\u00A0nÄ›jakĂ© podobÄ› znázornÄ›nĂ©, aĹĄ uĹľ se jedná o obrázky, souvislĂ˝ text, grafy, tabulky, nákresy, symboly nebo cokoli dalšĂho, ÄŤĂm si jedinec pomĹŻĹľe. memory_visual_hint_text=Seznam informacĂ si vĹľdy zkus uspořádat do nÄ›jakĂ˝ch logickĂ˝ch skupin - zapamatovánĂ pak pĹŻjde snadnÄ›ji. # <!-- Spatial orientation --> spatial_orientation=Prostorová orientace -spatial_orientation_definition=Orientace v prostoru znamená uvÄ›domÄ›nĂ si pozice nalevo, napravo, vepĹ™edu, vzadu, nahoĹ™e, dole, správnĂ© urÄŤenĂ smÄ›ru. +spatial_orientation_definition=Orientace v\u00A0prostoru znamená uvÄ›domÄ›nĂ si pozice nalevo, napravo, vepĹ™edu, vzadu, nahoĹ™e, dole, správnĂ© urÄŤenĂ smÄ›ru. -spatial_orientation_paragraph_1=NÄ›kteřà jedinci s dyslexiĂ (neplatĂ to ovšem obecnÄ› pro všechny!) ÄŤelĂ v tĂ©to oblasti urÄŤitĂ˝m oslabenĂm. Je pro nÄ› obtĂĹľnĂ© rychle urÄŤit, kde je napravo a nalevo, kdyĹľ se ocitnou v novĂ©m prostĹ™edĂ, nepamatujĂ si trasu, jĂĹľ pĹ™išli, nedokázali by sami znovu najĂt cestu apod. ÄŚasto se jim stává, Ĺľe se nÄ›kde ztratĂ, pĹ™icházejĂ pozdÄ›, protoĹľe si neuvÄ›domili, Ĺľe majĂ zahnout, nedokážou najĂt stejnou cestu zpÄ›t, nepamatujĂ si, kde zaparkovali auto apod. Orientaci v prostoru ovšem potĹ™ebujeme takĂ© proto, abychom se dokázali správnÄ› orientovat na stránce v textu, abychom si uvÄ›domili, Ĺľe ÄŤteme vĹľdy zleva doprava, seshora dolĹŻ, jakĂ˝m smÄ›rem vedeme linku, kdyĹľ pĂšeme. +spatial_orientation_paragraph_1=NÄ›kteřà jedinci s\u00A0dyslexiĂ (neplatĂ to ovšem obecnÄ› pro všechny!) ÄŤelĂ v\u00A0tĂ©to oblasti urÄŤitĂ˝m oslabenĂm. Je pro nÄ› obtĂĹľnĂ© rychle urÄŤit, kde je napravo a\u00A0nalevo, kdyĹľ se ocitnou v\u00A0novĂ©m prostĹ™edĂ, nepamatujĂ si trasu, jĂĹľ pĹ™išli, nedokázali by sami znovu najĂt cestu apod. ÄŚasto se jim stává, Ĺľe se nÄ›kde ztratĂ, pĹ™icházejĂ pozdÄ›, protoĹľe si neuvÄ›domili, Ĺľe majĂ zahnout, nedokážou najĂt stejnou cestu zpÄ›t, nepamatujĂ si, kde zaparkovali auto apod. Orientaci v\u00A0prostoru ovšem potĹ™ebujeme takĂ© proto, abychom se dokázali správnÄ› orientovat na stránce v\u00A0textu, abychom si uvÄ›domili, Ĺľe ÄŤteme vĹľdy zleva doprava, seshora dolĹŻ, jakĂ˝m smÄ›rem vedeme linku, kdyĹľ pĂšeme. -spatial_orientation_paragraph_2=Prostorovou orientaci lze takĂ© velmi dobĹ™e trĂ©novat. I lidĂ©, kteřà majĂ "absolutnĂ orientaÄŤnĂ nesmysl" se mohou nauÄŤit orientovat v prostoru, ale vyĹľaduje to trochu ĂşsilĂ, pĂle, trĂ©ninku a cĂlenĂ©ho pĹ™emýšlenĂ o prostoru kolem nás. JestliĹľe rezignujeme a budeme jen hlásat, Ĺľe prostorovou orientace nemáme a orientovat se neumĂme, pravdÄ›podobnÄ› to tak i zĹŻstane. Mezi nejjednoduššà postupy na počátku trĂ©ninku mĹŻĹľe patĹ™it zámÄ›rnĂ© vyhledávánĂ nápovÄ›d (tedy bodĹŻ a mĂst v okolĂ), kterĂ© nám umoĹľnĂ cĂlenÄ› sledovat, kudy jdeme, co bylo v okolĂ. Je ovšem tĹ™eba tomu cĂlenÄ› vÄ›novat pozornost! Jinou uĹľiteÄŤnou fintou mĹŻĹľe bĂ˝t uvÄ›domÄ›nĂ, kde majĂ lidĂ© srdce, kdyĹľ se na nÄ› podĂváme. Skoro kaĹľdĂ˝ z nás to dokáže urÄŤit a poznat, prostÄ› to na lidech "vidĂme". A tam je takĂ© jejich levá strana, od nĂĹľ mĹŻĹľeme odvodit, která je pravá a tedy takĂ©, co je nalevo, napravo, pĹ™ed a za dotyÄŤnou osobou. +spatial_orientation_paragraph_2=Prostorovou orientaci lze takĂ© velmi dobĹ™e trĂ©novat. I\u00A0lidĂ©, kteřà majĂ "absolutnĂ orientaÄŤnĂ nesmysl" se mohou nauÄŤit orientovat v\u00A0prostoru, ale vyĹľaduje to trochu ĂşsilĂ, pĂle, trĂ©ninku a\u00A0cĂlenĂ©ho pĹ™emýšlenĂ o\u00A0prostoru kolem nás. JestliĹľe rezignujeme a\u00A0budeme jen hlásat, Ĺľe prostorovou orientace nemáme a\u00A0orientovat se neumĂme, pravdÄ›podobnÄ› to tak i\u00A0zĹŻstane. Mezi nejjednoduššà postupy na počátku trĂ©ninku mĹŻĹľe patĹ™it zámÄ›rnĂ© vyhledávánĂ nápovÄ›d (tedy bodĹŻ a\u00A0mĂst v okolĂ), kterĂ© nám umoĹľnĂ cĂlenÄ› sledovat, kudy jdeme, co bylo v okolĂ. Je ovšem tĹ™eba tomu cĂlenÄ› vÄ›novat pozornost! Jinou uĹľiteÄŤnou fintou mĹŻĹľe bĂ˝t uvÄ›domÄ›nĂ, kde majĂ lidĂ© srdce, kdyĹľ se na nÄ› podĂváme. Skoro kaĹľdĂ˝ z\u00A0nás to dokáže urÄŤit a\u00A0poznat, prostÄ› to na lidech "vidĂme". A\u00A0tam je takĂ© jejich levá strana, od nĂĹľ mĹŻĹľeme odvodit, která je pravá a\u00A0tedy takĂ©, co je nalevo, napravo, pĹ™ed a za dotyÄŤnou osobou. spatial_orientation_hint_text=KdyĹľ nÄ›kam jdeš, vĹľdy si všĂmej orientaÄŤnĂch bodĹŻ. @@ -89,39 +89,39 @@ seriality=Serialita seriality_definition=Posloupnost neboli dovednost stanovit pĹ™esnĂ© kroky, jak vykonávat urÄŤitou ÄŤinnost, aniĹľ bychom na cokoli zapomnÄ›li. -seriality_paragraph_1=ProjevĂ se napĹ™Ăklad pĹ™i stanovenĂ postupu práce nebo takĂ© zpĹŻsobu Ĺ™ešenĂ urÄŤitĂ©ho Ăşkolu. JestliĹľe máme nÄ›komu popsat, jak nÄ›co dÄ›láme, musĂme vyuĹľĂt serialitu. StejnÄ› tak se serialita promĂtne do našà pĹ™esnĂ© práce, kdy nic nezapomeneme, vše dokonÄŤĂme aĹľ do ĂşplnĂ©ho finále, nevynecháme nic podstatnĂ©ho apod. MĹŻĹľeme mluvit o zrakovĂ© serialitÄ›, kdy musĂme znát poĹ™adĂ ÄŤi popsat sekvenci po sobÄ› jdoucĂch informacĂ, kterĂ© vidĂme. Nebo se nÄ›kdy Ĺ™Ăká sluchová serialita, kdy zachycujeme postup toho, o ÄŤem se mluvĂ, co slyšĂme. Mnohdy ovšem potĹ™ebujeme obÄ› dvÄ›. Mimo to sloĹľitÄ›jšà projevy seriality vyĹľadujĂ, abychom dokázali popsat naše myšlenkovĂ© procesy, kterĂ© ani nevidĂme, ani neslyšĂme. +seriality_paragraph_1=ProjevĂ se napĹ™Ăklad pĹ™i stanovenĂ postupu práce nebo takĂ© zpĹŻsobu Ĺ™ešenĂ urÄŤitĂ©ho Ăşkolu. JestliĹľe máme nÄ›komu popsat, jak nÄ›co dÄ›láme, musĂme vyuĹľĂt serialitu. StejnÄ› tak se serialita promĂtne do našà pĹ™esnĂ© práce, kdy nic nezapomeneme, vše dokonÄŤĂme aĹľ do ĂşplnĂ©ho finále, nevynecháme nic podstatnĂ©ho apod. MĹŻĹľeme mluvit o\u00A0zrakovĂ© serialitÄ›, kdy musĂme znát poĹ™adĂ ÄŤi popsat sekvenci po sobÄ› jdoucĂch informacĂ, kterĂ© vidĂme. Nebo se nÄ›kdy Ĺ™Ăká sluchová serialita, kdy zachycujeme postup toho, o\u00A0ÄŤem se mluvĂ, co slyšĂme. Mnohdy ovšem potĹ™ebujeme obÄ› dvÄ›. Mimo to sloĹľitÄ›jšà projevy seriality vyĹľadujĂ, abychom dokázali popsat naše myšlenkovĂ© procesy, kterĂ© ani nevidĂme, ani neslyšĂme. -seriality_paragraph_2=Dyslexie je nÄ›kdy doprovázena oslabenĂm schopnosti seriality. ZajĂmavĂ© je, Ĺľe to bĂ˝vá nezĹ™Ădka kompenzováno velmi dokonalou schopnostĂ tzv. celostnĂho myšlenĂ, kdy naopak jedinec dokáže zpracovávat informace v širšĂch souvislostech, umĂ nalĂ©zt Ĺ™ešenĂ, aniĹľ by vÄ›dÄ›l, jak k nÄ›mu dospÄ›l. KdyĹľ má informace prezentovanĂ© ve vÄ›tšĂch celcĂch (jako pĹ™ĂbÄ›h, film, obrázek se spoustou detailĹŻ apod.) pracuje se mu s nimi lĂ©pe, neĹľ jsou-li prezentovány v pĹ™esnĂ˝ch seznamech a v pĹ™esnĂ© sekvenci dÄ›je. NÄ›kdy se Ĺ™Ăká, Ĺľe velmi rozvinutĂ© celostnĂ myšlenĂ je jednou z "vĂ˝hod" dyslexie. RozhodnÄ› je taková schopnost velmi cenná a je tĹ™eba ji pÄ›stovat a vyuĹľĂvat, kdykoli je to vhodnĂ©. NÄ›kdy je ale uĹľiteÄŤnĂ© (ve škole, v práci i doma) umÄ›t pouĹľĂvat postupy a umÄ›t pĹ™edávat tyto postupy druhĂ˝m (kdyĹľ vĂme, jak jsme na nÄ›co pĹ™išli, ale nedokážeme to vysvÄ›tlit druhĂ˝m, je to nÄ›kdy nepouĹľitelnĂ©). Dobrá zpráva spoÄŤĂvá opÄ›t v tom, Ĺľe svojĂ schopnost seriality mĹŻĹľeme zdokonalovat trĂ©ninkem. +seriality_paragraph_2=Dyslexie je nÄ›kdy doprovázena oslabenĂm schopnosti seriality. ZajĂmavĂ© je, Ĺľe to bĂ˝vá nezĹ™Ădka kompenzováno velmi dokonalou schopnostĂ tzv. celostnĂho myšlenĂ, kdy naopak jedinec dokáže zpracovávat informace v\u00A0širšĂch souvislostech, umĂ nalĂ©zt Ĺ™ešenĂ, aniĹľ by vÄ›dÄ›l, jak k\u00A0nÄ›mu dospÄ›l. KdyĹľ má informace prezentovanĂ© ve vÄ›tšĂch celcĂch (jako pĹ™ĂbÄ›h, film, obrázek se spoustou detailĹŻ apod.) pracuje se mu s nimi lĂ©pe, neĹľ jsou-li prezentovány v pĹ™esnĂ˝ch seznamech a\u00A0v\u00A0pĹ™esnĂ© sekvenci dÄ›je. NÄ›kdy se Ĺ™Ăká, Ĺľe velmi rozvinutĂ© celostnĂ myšlenĂ je jednou z\u00A0"vĂ˝hod" dyslexie. RozhodnÄ› je taková schopnost velmi cenná a\u00A0je tĹ™eba ji pÄ›stovat a\u00A0vyuĹľĂvat, kdykoli je to vhodnĂ©. NÄ›kdy je ale uĹľiteÄŤnĂ© (ve škole, v\u00A0práci i\u00A0doma) umÄ›t pouĹľĂvat postupy a\u00A0umÄ›t pĹ™edávat tyto postupy druhĂ˝m (kdyĹľ vĂme, jak jsme na nÄ›co pĹ™išli, ale nedokážeme to vysvÄ›tlit druhĂ˝m, je to nÄ›kdy nepouĹľitelnĂ©). Dobrá zpráva spoÄŤĂvá opÄ›t v\u00A0tom, Ĺľe svojĂ schopnost seriality mĹŻĹľeme zdokonalovat trĂ©ninkem. seriality_hint_text=VĹľdy si na práci udÄ›lej dost ÄŤasu! PĹ™edevšĂm kdyĹľ vĂš, Ĺľe jinak hrozĂ, Ĺľe budeš hodnÄ› chybovat. # <!-- Auditory distinction --> auditory_distinction=SluchovĂ© rozlišovánĂ -auditory_distinction_definition=Schopnost uvÄ›domit si odlišnost podobnÄ› znÄ›jĂcĂch hlásek a slov, pĹ™ĂpadnÄ› dalšĂch zvukĹŻ. +auditory_distinction_definition=Schopnost uvÄ›domit si odlišnost podobnÄ› znÄ›jĂcĂch hlásek a\u00A0slov, pĹ™ĂpadnÄ› dalšĂch zvukĹŻ. -auditory_distinction_paragraph_1=SluchovĂ© rozlišovánĂ se postupnÄ› rozvĂjĂ v pĹ™edškolnĂm vÄ›ku a schopnost urÄŤit správnÄ› hlásky ve slovech je nezbytnĂ˝m pĹ™edpokladem dovednosti nauÄŤit se ÄŤĂst. DÄ›ti na počátku prvnĂ tĹ™Ădy dokážou slabikovat slova, urÄŤit prvnĂ a poslednĂ hlásky ve slovech (velmi rychle se pak nauÄŤĂ vyhláskovat celá slova), uvÄ›domit si dĂ©lku hlásek, rozlišit podobnÄ› znÄ›jĂcĂ, ale pĹ™esto odlišná slova. To vše patřà do kategorie tzv. fonemickĂ©ho uvÄ›domÄ›nĂ (fonĂ©m = hláska). PrávÄ› tato schopnost se ukazuje jako tradiÄŤnÄ› oslabená u jedincĹŻ s dyslexiĂ a tĂ©měř u všech z nich zpĹŻsobuje obtĂĹľe ve ÄŤtenĂ, potaĹľmo ve psanĂ u jedincĹŻ s dysortografiĂ (ostatnÄ› tyto dva druhy obtĂžà zpravidla jdou ruku v ruce, jen v urÄŤitĂ©m vÄ›ku moĹľná jeden trochu pĹ™evážà nad druhĂ˝m - v ÄŤeštinÄ› je rozhodnÄ› obtĂĹľnÄ›jšà nauÄŤit se bezchybnÄ› psát). PĹ™estoĹľe dotyÄŤnĂ slyšà zcela bezchybnÄ›, kdyĹľ pĹ™ijde na pĹ™esnĂ© urÄŤenĂ podobnÄ› znÄ›jĂcĂch zvukĹŻ a tĂłnĹŻ, jako by rozdĂl "neslyšeli", nebo se nad nĂm musĂ i ve vyššĂm vÄ›ku dĹŻkladnÄ› zamyslet, aby ho dokázali urÄŤit, neuvÄ›domĂ si ho automaticky. A totĂ©Ĺľ se dÄ›je takĂ© s uvÄ›domÄ›nĂm hlásek ve slovech - slovo jako celek perfektnÄ› vnĂmajĂ a chápou, ale pĹ™esnĂ© urÄŤenĂ kaĹľdĂ© jednĂ© hlásky je obtĂĹľnĂ©. PĹ™itom fonemickĂ© uvÄ›domÄ›nĂ potĹ™ebujeme nejen, kdyĹľ slovo pĂšeme, ale takĂ© kdyĹľ vidĂme slovo sloĹľenĂ© z hlásek napsanĂ©, protoĹľe prostĹ™ednictvĂm fonemickĂ©ho uvÄ›domÄ›nĂ pĹ™ijdeme na to, jak se asi bude vyslovovat. Proto se dÄ›ti na prvnĂm stupni základnà školy, pokud jim byla diagnostikována dyslexie, uÄŤĂ slova hláskovat a rĹŻznÄ› s hláskami pracovat (urÄŤovat dĂ©lku hlásek, odlišovat mÄ›kkĂ© a tvrdĂ© slabiky apod.). NÄ›kdy se velmi dobĹ™e rozvine tato dovednost pĹ™i nácviku, ale pořád nenĂ ĂşplnÄ› zautomatizovaná pro rychlĂ© ÄŤtenĂ a psanĂ, proto se pĹ™i nÄ›m stále mohou objevovat chyby. JednĂm z dĹŻleĹľitĂ˝ch opatĹ™enĂ, která mohou usnadnit práci, je dostatek ÄŤasu na obÄ› zmĂnÄ›nĂ© ÄŤinnosti, aby se jedinec mohl v klidu zamyslet, jak slovo pĹ™eÄŤĂst (zejmĂ©na kdyĹľ se jedná o cizĂ a mĂ©nÄ› obvyklá slova) ÄŤi jak slovo napsat. Velmi ÄŤasto se pak tyto obtĂĹľe ve vÄ›tšà mĂĹ™e objevĂ pĹ™i uÄŤenĂ cizĂch jazykĹŻ nebo pĹ™i setkánĂ s neznámĂ˝mi slovy (napĹ™. s odbornĂ˝mi pojmy, kterĂ© jsme doposud neslyšeli). +auditory_distinction_paragraph_1=SluchovĂ© rozlišovánĂ se postupnÄ› rozvĂjĂ v pĹ™edškolnĂm vÄ›ku a\u00A0schopnost urÄŤit správnÄ› hlásky ve slovech je nezbytnĂ˝m pĹ™edpokladem dovednosti nauÄŤit se ÄŤĂst. DÄ›ti na počátku prvnĂ tĹ™Ădy dokážou slabikovat slova, urÄŤit prvnĂ a poslednĂ hlásky ve slovech (velmi rychle se pak nauÄŤĂ vyhláskovat celá slova), uvÄ›domit si dĂ©lku hlásek, rozlišit podobnÄ› znÄ›jĂcĂ, ale pĹ™esto odlišná slova. To vše patřà do kategorie tzv. fonemickĂ©ho uvÄ›domÄ›nĂ (fonĂ©m = hláska). PrávÄ› tato schopnost se ukazuje jako tradiÄŤnÄ› oslabená u\u00A0jedincĹŻ s\u00A0dyslexiĂ a\u00A0tĂ©měř u\u00A0všech z\u00A0nich zpĹŻsobuje obtĂĹľe ve ÄŤtenĂ, potaĹľmo ve psanĂ u\u00A0jedincĹŻ s\u00A0dysortografiĂ (ostatnÄ› tyto dva druhy obtĂžà zpravidla jdou ruku v\u00A0ruce, jen v\u00A0urÄŤitĂ©m vÄ›ku moĹľná jeden trochu pĹ™evážà nad druhĂ˝m - v\u00A0ÄŤeštinÄ› je rozhodnÄ› obtĂĹľnÄ›jšà nauÄŤit se bezchybnÄ› psát). PĹ™estoĹľe dotyÄŤnĂ slyšà zcela bezchybnÄ›, kdyĹľ pĹ™ijde na pĹ™esnĂ© urÄŤenĂ podobnÄ› znÄ›jĂcĂch zvukĹŻ a tĂłnĹŻ, jako by rozdĂl "neslyšeli", nebo se nad nĂm musĂ i\u00A0ve vyššĂm vÄ›ku dĹŻkladnÄ› zamyslet, aby ho dokázali urÄŤit, neuvÄ›domĂ si ho automaticky. A\u00A0totĂ©Ĺľ se dÄ›je takĂ© s\u00A0uvÄ›domÄ›nĂm hlásek ve slovech - slovo jako celek perfektnÄ› vnĂmajĂ a\u00A0chápou, ale pĹ™esnĂ© urÄŤenĂ kaĹľdĂ© jednĂ© hlásky je obtĂĹľnĂ©. PĹ™itom fonemickĂ© uvÄ›domÄ›nĂ potĹ™ebujeme nejen, kdyĹľ slovo pĂšeme, ale takĂ© kdyĹľ vidĂme slovo sloĹľenĂ© z\u00A0hlásek napsanĂ©, protoĹľe prostĹ™ednictvĂm fonemickĂ©ho uvÄ›domÄ›nĂ pĹ™ijdeme na to, jak se asi bude vyslovovat. Proto se dÄ›ti na prvnĂm stupni základnà školy, pokud jim byla diagnostikována dyslexie, uÄŤĂ slova hláskovat a\u00A0rĹŻznÄ› s\u00A0hláskami pracovat (urÄŤovat dĂ©lku hlásek, odlišovat mÄ›kkĂ© a\u00A0tvrdĂ© slabiky apod.). NÄ›kdy se velmi dobĹ™e rozvine tato dovednost pĹ™i nácviku, ale pořád nenĂ ĂşplnÄ› zautomatizovaná pro rychlĂ© ÄŤtenĂ a\u00A0psanĂ, proto se pĹ™i nÄ›m stále mohou objevovat chyby. JednĂm z\u00A0dĹŻleĹľitĂ˝ch opatĹ™enĂ, která mohou usnadnit práci, je dostatek ÄŤasu na obÄ› zmĂnÄ›nĂ© ÄŤinnosti, aby se jedinec mohl v\u00A0klidu zamyslet, jak slovo pĹ™eÄŤĂst (zejmĂ©na kdyĹľ se jedná o\u00A0cizĂ a\u00A0mĂ©nÄ› obvyklá slova) ÄŤi jak slovo napsat. Velmi ÄŤasto se pak tyto obtĂĹľe ve vÄ›tšà mĂĹ™e objevĂ pĹ™i uÄŤenĂ cizĂch jazykĹŻ nebo pĹ™i setkánĂ s neznámĂ˝mi slovy (napĹ™. s\u00A0odbornĂ˝mi pojmy, kterĂ© jsme doposud neslyšeli). auditory_distinction_hint_text=Pozoruj sám/sama sebe! VšĂmej si, kdy se ti uÄŤĂ nejlĂ©pe (podle dennĂ doby, druhu uÄŤiva, pĹ™Ătomnosti druhĂ˝ch lidĂ, mnoĹľstvĂ obrázkĹŻ, zpĹŻsobu vĂ˝kladu apod.). TakovĂ˝ postup pak co nejvĂce vyuĹľĂvej pĹ™i pĹ™ĂpravÄ› do školy. # <!--Specific learning disabilities--> specific_learning_disabilities=SpecifickĂ© poruchy uÄŤenĂ -specific_learning_disabilities_definition=SlovnĂ spojenĂ, kterĂ© zahrnuje dyslexii, dysgrafii, dysortografii, ale takĂ© dyskalkulii (obtĂĹľe v matematickĂ˝ch dovednostech) i nÄ›kterĂ© dalšà mĂ©nÄ› ÄŤastĂ© formy vĂ˝ukovĂ˝ch obtĂžà (napĹ™. dyspraxii neboli pohybovou neobratnost). +specific_learning_disabilities_definition=SlovnĂ spojenĂ, kterĂ© zahrnuje dyslexii, dysgrafii, dysortografii, ale takĂ© dyskalkulii (obtĂĹľe v\u00A0matematickĂ˝ch dovednostech) i\u00A0nÄ›kterĂ© dalšà mĂ©nÄ› ÄŤastĂ© formy vĂ˝ukovĂ˝ch obtĂžà (napĹ™. dyspraxii neboli pohybovou neobratnost). -specific_learning_disabilities_paragraph_1=VĂ˝hodou tohoto oznaÄŤenĂ je, Ĺľe spojuje všechny typy obtĂžà do jednĂ© kategorie. Velmi ÄŤasto se totiĹľ stává, Ĺľe ÄŤlovÄ›k, kterĂ˝ má dyslexii, má takĂ© dysortografii a dysgrafii. Proto takĂ© v běžnĂ© Ĺ™eÄŤi, Ĺ™Ăkáme-li jedinec s dyslexiĂ ÄŤi dyslektik, obvykle máme na mysli ÄŤlovÄ›ka, kterĂ˝ má obtĂĹľe se ÄŤtenĂm i se psanĂm. +specific_learning_disabilities_paragraph_1=VĂ˝hodou tohoto oznaÄŤenĂ je, Ĺľe spojuje všechny typy obtĂžà do jednĂ© kategorie. Velmi ÄŤasto se totiĹľ stává, Ĺľe ÄŤlovÄ›k, kterĂ˝ má dyslexii, má takĂ© dysortografii a\u00A0dysgrafii. Proto takĂ© v\u00A0běžnĂ© Ĺ™eÄŤi, Ĺ™Ăkáme-li jedinec s\u00A0dyslexiĂ ÄŤi dyslektik, obvykle máme na mysli ÄŤlovÄ›ka, kterĂ˝ má obtĂĹľe se ÄŤtenĂm i\u00A0se psanĂm. -specific_learning_disabilities_paragraph_2=NevĂ˝hodou tohoto pojmu ovšem je, Ĺľe slovo uÄŤenĂ aĹľ pĹ™Ăliš asociuje školnĂ prostĹ™edĂ a nÄ›kdy si proto neuvÄ›domĂme, Ĺľe obtĂĹľe se promĂtajĂ i do mimoškolnĂch, kaĹľdodennĂch ÄŤinnostĂ a pĹ™etrvávajĂ i v dospÄ›losti, kdy uĹľ do žádnĂ© školy nechodĂme. Mimo to oznaÄŤenĂ porucha neznĂ pĹ™Ăliš hezky. Mnohem dĹŻleĹľitÄ›jšà je pĹ™istupovat k lidem s dyslexiĂ, dysgrafiĂ ÄŤi dysortografiĂ jako k tÄ›m, kteřà se uÄŤĂ a pracujĂ jinak. Nejsou "porouchanĂ", prostÄ› jen potĹ™ebujĂ odlišnĂ© podmĂnky na práci. A je pĹ™eci normálnĂ, Ĺľe kaĹľdĂ˝ jsme jinĂ˝. +specific_learning_disabilities_paragraph_2=NevĂ˝hodou tohoto pojmu ovšem je, Ĺľe slovo uÄŤenĂ aĹľ pĹ™Ăliš asociuje školnĂ prostĹ™edĂ a nÄ›kdy si proto neuvÄ›domĂme, Ĺľe obtĂĹľe se promĂtajĂ i\u00A0do mimoškolnĂch, kaĹľdodennĂch ÄŤinnostĂ a\u00A0pĹ™etrvávajĂ i\u00A0v\u00A0dospÄ›losti, kdy uĹľ do žádnĂ© školy nechodĂme. Mimo to oznaÄŤenĂ porucha neznĂ pĹ™Ăliš hezky. Mnohem dĹŻleĹľitÄ›jšà je pĹ™istupovat k\u00A0lidem s\u00A0dyslexiĂ, dysgrafiĂ ÄŤi dysortografiĂ jako k\u00A0tÄ›m, kteřà se uÄŤĂ a\u00A0pracujĂ jinak. Nejsou "porouchanĂ", prostÄ› jen potĹ™ebujĂ odlišnĂ© podmĂnky na práci. A\u00A0je pĹ™eci normálnĂ, Ĺľe kaĹľdĂ˝ jsme jinĂ˝. -specific_learning_disabilities_hint_text=Máš v ÄŤeštinÄ› povinnou literaturu? PĹ™eÄŤti si knĂĹľku jako e-knihu za pouĹľitĂ ÄŤteÄŤky (snadno si v nĂ nastavĂš velikost pĂsma i mnoĹľstvĂ textu na stránce) nebo si ji seĹľeĹ jako audioknihu a „čti ušima“ pĹ™es MP3. +specific_learning_disabilities_hint_text=Máš v\u00A0ÄŤeštinÄ› povinnou literaturu? PĹ™eÄŤti si knĂĹľku jako e-knihu za pouĹľitĂ ÄŤteÄŤky (snadno si v\u00A0nĂ nastavĂš velikost pĂsma i\u00A0mnoĹľstvĂ textu na stránce) nebo si ji seĹľeĹ jako audioknihu a\u00A0„čti ušima“ pĹ™es MP3. # <!--Introduction--> introduction=O encyklopedii -introduction_paragraph_1=NásledujĂcĂ hesla struÄŤnÄ› vysvÄ›tlujĂ, co znamená dyslexie a dalšà pĹ™ĂbuznĂ© pojmy a v čem mohou spoÄŤĂvat dalšà obtĂĹľe lidĂ s dyslexiĂ. U kaĹľdĂ©ho hesla najdete tuÄŤnÄ› jednu aĹľ dvÄ› vÄ›ty. Jestli se Vám nechce ÄŤĂst celĂ˝ dlouhĂ˝ text, podĂvejte se jen na tyto struÄŤnĂ© definice. Jestli máte zájem dozvÄ›dÄ›t se vĂce, projdÄ›te si postupnÄ› i dalšà odstavce u kaĹľdĂ©ho hesla. MĹŻĹľete si takĂ© nechat text od nÄ›koho pĹ™eÄŤĂst a spoleÄŤnÄ› se pobavit o tom, co vlastnÄ› znamená. +introduction_paragraph_1=NásledujĂcĂ hesla struÄŤnÄ› vysvÄ›tlujĂ, co znamená dyslexie a\u00A0dalšà pĹ™ĂbuznĂ© pojmy a\u00A0v\u00A0ÄŤem mohou spoÄŤĂvat dalšà obtĂĹľe lidĂ s\u00A0dyslexiĂ. U\u00A0kaĹľdĂ©ho hesla najdete tuÄŤnÄ› jednu aĹľ dvÄ› vÄ›ty. Jestli se Vám nechce ÄŤĂst celĂ˝ dlouhĂ˝ text, podĂvejte se jen na tyto struÄŤnĂ© definice. Jestli máte zájem dozvÄ›dÄ›t se vĂce, projdÄ›te si postupnÄ› i\u00A0dalšà odstavce u\u00A0kaĹľdĂ©ho hesla. MĹŻĹľete si takĂ© nechat text od nÄ›koho pĹ™eÄŤĂst a\u00A0spoleÄŤnÄ› se pobavit o\u00A0tom, co vlastnÄ› znamená. # <!--Famous dyslectics--> famous_dyslectics=SlavnĂ dyslektici -famous_dyslectics_paragraph_1=PĹ™estoĹľe dyslexie znamená obtĂĹľe, lidĂ©, kteřà jĂ trpĂ, mohou mĂt souÄŤasnÄ› rĹŻznorodĂ© nadánĂ, kterĂ© musĂ bĂ˝t podpoĹ™eno. Proto je dobrĂ© umÄ›t si uvÄ›domit, co potĹ™ebujĂ, aby se navzdory dyslexii mohli projevit a mohli se vÄ›novat tomu, co je bavĂ, zajĂmá, v ÄŤem vynikajĂ. Pro inspirace uvádĂme výčet nÄ›kterĂ˝ch slavnĂ˝ch jedincĹŻ s dyslexiĂ: +famous_dyslectics_paragraph_1=PĹ™estoĹľe dyslexie znamená obtĂĹľe, lidĂ©, kteřà jĂ trpĂ, mohou mĂt souÄŤasnÄ› rĹŻznorodĂ© nadánĂ, kterĂ© musĂ bĂ˝t podpoĹ™eno. Proto je dobrĂ© umÄ›t si uvÄ›domit, co potĹ™ebujĂ, aby se navzdory dyslexii mohli projevit a\u00A0mohli se vÄ›novat tomu, co je bavĂ, zajĂmá, v\u00A0ÄŤem vynikajĂ. Pro inspirace uvádĂme výčet nÄ›kterĂ˝ch slavnĂ˝ch jedincĹŻ s dyslexiĂ: famous_dyslectics_person_1=Orlando Bloom (herec) famous_dyslectics_person_2=Tom Cruise (herec) @@ -138,7 +138,7 @@ famous_dyslectics_person_12=Henry Ford (zakladatel automobilky Ford) famous_dyslectics_person_13=William Hewlett (zakladatel poÄŤĂtaÄŤovĂ© spoleÄŤnosti) famous_dyslectics_person_14=Winston Churchill (politik) famous_dyslectics_person_15=John F. Kennedy (politik) -famous_dyslectics_person_16=>Nelson Rockefeller (podnikatel) +famous_dyslectics_person_16=Nelson Rockefeller (podnikatel) famous_dyslectics_person_17=Woodrow Wilson (politik) famous_dyslectics_person_18=George Washington (politik) famous_dyslectics_person_19=Hans Christian Andersen (spisovatel) @@ -152,19 +152,19 @@ famous_dyslectics_person_25=Ĺ vĂ©dská královská rodina # <!--Visual distinction--> visual_distinction=ZrakovĂ© rozlišovánĂ -visual_distinction_definition=Schopnost rozlišovat podobnÄ› vyhlĂĹľejĂcĂ symboly a znaky. +visual_distinction_definition=Schopnost rozlišovat podobnÄ› vyhlĂĹľejĂcĂ symboly a\u00A0znaky. -visual_distinction_paragraph_1=Jedná se o obdobu sluchovĂ©ho rozlišovánĂ a u lidĂ s dyslexiĂ bĂ˝vá tato schopnost nÄ›kdy dlouhodobÄ› oslabená. Jinak se obvykle rozvine v pĹ™edškolnĂm vÄ›ku a dÄ›ti ji dokážou dobĹ™e vyuĹľĂvat po nástupu do školy, kdyĹľ se uÄŤĂ ÄŤĂst, psát a poÄŤĂtat. OslabenĂ© zrakovĂ© rozlišovánĂ mĹŻĹľe vĂ©st k zámÄ›nám podobnĂ˝ch znaÄŤek ÄŤi obrázkĹŻ a tedy takĂ© k zámÄ›nám podobnĂ˝ch pĂsmen, jako jsou b/d/p, u/n, a/e/o, s/z aj. VĹľdy jde jen o velmi nepatrnĂ˝ detail, kterĂ˝ je znázornÄ›n jinak ÄŤi umĂstÄ›n na jinĂ© stranÄ›, ale vytvářà podstatnĂ˝ rozdĂl. PodobnĂ© trable se pak mohou objevit pĹ™i urÄŤenĂ smÄ›ru jĂzdy, kdy jde o stejnou šipku, která jen mĂřà jinĂ˝m smÄ›rem, nebo pĹ™i urÄŤovánĂ podobnĂ˝ch znaÄŤek produktĹŻ v obchodÄ› apod. StejnÄ› jako sluchovĂ© rozlišovánĂ i zrakovĂ© rozlišovánĂ se mĹŻĹľe trĂ©novat a zdokonalovat, coĹľ se dÄ›je hlavnÄ› na prvnĂm stupni základnà školy, kdyĹľ se ukáže, Ĺľe má žák v danĂ© oblasti nÄ›jakĂ© trable. +visual_distinction_paragraph_1=Jedná se o\u00A0obdobu sluchovĂ©ho rozlišovánĂ a\u00A0u\u00A0 lidĂ s\u00A0dyslexiĂ bĂ˝vá tato schopnost nÄ›kdy dlouhodobÄ› oslabená. Jinak se obvykle rozvine v\u00A0pĹ™edškolnĂm vÄ›ku a\u00A0dÄ›ti ji dokážou dobĹ™e vyuĹľĂvat po nástupu do školy, kdyĹľ se uÄŤĂ ÄŤĂst, psát a\u00A0poÄŤĂtat. OslabenĂ© zrakovĂ© rozlišovánĂ mĹŻĹľe vĂ©st k\u00A0zámÄ›nám podobnĂ˝ch znaÄŤek ÄŤi obrázkĹŻ a\u00A0tedy takĂ© k\u00A0zámÄ›nám podobnĂ˝ch pĂsmen, jako jsou b/d/p, u/n, a/e/o, s/z aj. VĹľdy jde jen o\u00A0velmi nepatrnĂ˝ detail, kterĂ˝ je znázornÄ›n jinak ÄŤi umĂstÄ›n na jinĂ© stranÄ›, ale vytvářà podstatnĂ˝ rozdĂl. PodobnĂ© trable se pak mohou objevit pĹ™i urÄŤenĂ smÄ›ru jĂzdy, kdy jde o\u00A0stejnou šipku, která jen mĂřà jinĂ˝m smÄ›rem, nebo pĹ™i urÄŤovánĂ podobnĂ˝ch znaÄŤek produktĹŻ v\u00A0obchodÄ› apod. StejnÄ› jako sluchovĂ© rozlišovánĂ i\u00A0zrakovĂ© rozlišovánĂ se mĹŻĹľe trĂ©novat a\u00A0zdokonalovat, coĹľ se dÄ›je hlavnÄ› na prvnĂm stupni základnà školy, kdyĹľ se ukáže, Ĺľe má žák v danĂ© oblasti nÄ›jakĂ© trable. -visual_distinction_hint_text=VyuĹľĂvej pĹ™i uÄŤenĂ co nejvĂce smyslĹŻ! O ÄŤem se mluvĂ, to si najdi jako obrázek. KdyĹľ to pĹŻjde, osahej si to, pohybuj s tĂm, nebo si to sám/sama zapiš nebo zakresli. +visual_distinction_hint_text=VyuĹľĂvej pĹ™i uÄŤenĂ co nejvĂce smyslĹŻ! O\u00A0ÄŤem se mluvĂ, to si najdi jako obrázek. KdyĹľ to pĹŻjde, osahej si to, pohybuj s\u00A0tĂm, nebo si to sám/sama zapiš nebo zakresli. # <!--Verbal skills--> verbal_skills=VerbálnĂ schopnosti -verbal_skills_definition=VyjadĹ™ovánĂ myšlenek, mluvenĂ v celĂ˝ch souvislĂ˝ch vÄ›tách, dovednost vysvÄ›tlit druhĂ˝m problĂ©m ÄŤi postup práce, pĹ™ednášenĂ pĹ™ed druhĂ˝mi lidmi (i na veĹ™ejnosti) - to vše patřà mezi verbálnĂ schopnosti. +verbal_skills_definition=VyjadĹ™ovánĂ myšlenek, mluvenĂ v\u00A0celĂ˝ch souvislĂ˝ch vÄ›tách, dovednost vysvÄ›tlit druhĂ˝m problĂ©m ÄŤi postup práce, pĹ™ednášenĂ pĹ™ed druhĂ˝mi lidmi (i\u00A0na veĹ™ejnosti) - to vše patřà mezi verbálnĂ schopnosti. -verbal_skills_paragraph_1=VerbálnĂ znamená Ĺ™eÄŤovĂ©, takĹľe vše, co souvisĂ s tÄ›mito schopnostmi, souvisĂ s našà řeÄŤĂ. LidĂ© se svĂ˝mi verbálnĂmi schopnostmi lišà - nÄ›kteřà majĂ velmi bohatou slovnĂ zásobu a dokážou hovoĹ™it košatÄ›, dlouze, jejich promluvy se dobĹ™e poslouchajĂ. Obvykle proto, Ĺľe jejich Ĺ™eÄŤ je plynulá, pĹ™ĂjemnÄ› intonujĂ, dokážou rychle zareagovat na nÄ›co, co Ĺ™ekl druhĂ˝, pouĹľĂvajĂ rĹŻznĂ© slovnĂ obraty, i vtipy a humor. NÄ›kteřà jinĂ mohou mĂt velmi bohatou slovnĂ zásobu a mohou umÄ›t dobĹ™e dávat slova na papĂr, ale pĹ™i mluvenĂ pĹ™ed druhĂ˝mi lidmi se zadrhávajĂ, jejich Ĺ™eÄŤ je nudná a nezáživná. A ještÄ› jinĂ lidĂ© mohou bĂ˝t v promluvách velmi nezkušenĂ a skládánĂ slov do souvislĂ˝ch vÄ›t jim jde velmi obtĂĹľnÄ›. DĹŻleĹľitĂ˝m vĂ˝chodiskem kvalitnĂch verbálnĂch schopnostĂ je bohatá slovnĂ zásoba - tu zĂskáme, kdyĹľ ÄŤteme (tĹ™eba i audioknihy nebo ÄŤteÄŤky), chodĂme do divadla, sledujeme filmy, bavĂme se s druhĂ˝mi lidmi, vyprávĂme si apod. +verbal_skills_paragraph_1=VerbálnĂ znamená Ĺ™eÄŤovĂ©, takĹľe vše, co souvisĂ s\u00A0tÄ›mito schopnostmi, souvisĂ s\u00A0našà řeÄŤĂ. LidĂ© se svĂ˝mi verbálnĂmi schopnostmi lišà - nÄ›kteřà majĂ velmi bohatou slovnĂ zásobu a\u00A0dokážou hovoĹ™it košatÄ›, dlouze, jejich promluvy se dobĹ™e poslouchajĂ. Obvykle proto, Ĺľe jejich Ĺ™eÄŤ je plynulá, pĹ™ĂjemnÄ› intonujĂ, dokážou rychle zareagovat na nÄ›co, co Ĺ™ekl druhĂ˝, pouĹľĂvajĂ rĹŻznĂ© slovnĂ obraty, i\u00A0vtipy a\u00A0humor. NÄ›kteřà jinĂ mohou mĂt velmi bohatou slovnĂ zásobu a\u00A0mohou umÄ›t dobĹ™e dávat slova na papĂr, ale pĹ™i mluvenĂ pĹ™ed druhĂ˝mi lidmi se zadrhávajĂ, jejich Ĺ™eÄŤ je nudná a\u00A0nezáživná. A\u00A0ještÄ› jinĂ lidĂ© mohou bĂ˝t v\u00A0promluvách velmi nezkušenĂ a\u00A0skládánĂ slov do souvislĂ˝ch vÄ›t jim jde velmi obtĂĹľnÄ›. DĹŻleĹľitĂ˝m vĂ˝chodiskem kvalitnĂch verbálnĂch schopnostĂ je bohatá slovnĂ zásoba - tu zĂskáme, kdyĹľ ÄŤteme (tĹ™eba i audioknihy nebo ÄŤteÄŤky), chodĂme do divadla, sledujeme filmy, bavĂme se s druhĂ˝mi lidmi, vyprávĂme si apod. -verbal_skills_paragraph_2=LidĂ© s dyslexiĂ mĂvajĂ nÄ›kdy verbálnĂ schopnosti trochu oslabenĂ©, a to zejmĂ©na tehdy, kdyĹľ se jejich trable se ÄŤtenĂm pojĂ i s obtĂĹľemi s mluvenĂm (logopedickĂ˝mi problĂ©my). Ale! - pomÄ›rnÄ› velká skupina lidĂ s dyslexiĂ naopak verbálnĂ schopnosti umĂ velmi dobĹ™e vyuĹľĂvat. Pod heslem „kdyĹľ nám nejde ÄŤĂst a psát, musĂme to okecat“ se jejich verbálnĂ schopnosti staly jejich silnou stránkou. Mohou bĂ˝t vynikajĂcĂmi Ĺ™eÄŤnĂky, umĂ se vyjadĹ™ovat velmi pĹ™esnÄ› a jejich okolĂ jim tuto dovednost ÄŤasto závidĂ a obdivuje je za ni. PĹ™itom mÄ›jme na pamÄ›ti, Ĺľe stejnÄ› jako všechny ostatnĂ v Encyklopedii popsanĂ© schopnosti a dovednosti, i ty verbálnĂ se dajĂ trĂ©novat +verbal_skills_paragraph_2=LidĂ© s dyslexiĂ mĂvajĂ nÄ›kdy verbálnĂ schopnosti trochu oslabenĂ©, a\u00A0to zejmĂ©na tehdy, kdyĹľ se jejich trable se ÄŤtenĂm pojĂ i\u00A0s\u00A0obtĂĹľemi s\u00A0mluvenĂm (logopedickĂ˝mi problĂ©my). Ale! - pomÄ›rnÄ› velká skupina lidĂ s\u00A0dyslexiĂ naopak verbálnĂ schopnosti umĂ velmi dobĹ™e vyuĹľĂvat. Pod heslem „kdyĹľ nám nejde ÄŤĂst a\u00A0psát, musĂme to okecat“ se jejich verbálnĂ schopnosti staly jejich silnou stránkou. Mohou bĂ˝t vynikajĂcĂmi Ĺ™eÄŤnĂky, umĂ se vyjadĹ™ovat velmi pĹ™esnÄ› a\u00A0jejich okolĂ jim tuto dovednost ÄŤasto závidĂ a\u00A0obdivuje je za ni. PĹ™itom mÄ›jme na pamÄ›ti, Ĺľe stejnÄ› jako všechny ostatnĂ v\u00A0Encyklopedii popsanĂ© schopnosti a\u00A0dovednosti, i\u00A0ty verbálnĂ se dajĂ trĂ©novat -verbal_skills_hint_text=KdyĹľ si nejsi jistĂ˝/jistá svĂ˝m projevem na veĹ™ejnosti (tĹ™eba referátem ve tĹ™ĂdÄ›), trĂ©nuj ho doma pĹ™ed zrcadlem. ĹĂkej si ho vĂckrát dokola, pouĹľĂvej rĹŻzná slova a obraty. HlavnÄ› se neuÄŤ slovo od slova zpamÄ›ti! +verbal_skills_hint_text=KdyĹľ si nejsi jistĂ˝/jistá svĂ˝m projevem na veĹ™ejnosti (tĹ™eba referátem ve tĹ™ĂdÄ›), trĂ©nuj ho doma pĹ™ed zrcadlem. ĹĂkej si ho vĂckrát dokola, pouĹľĂvej rĹŻzná slova a\u00A0obraty. HlavnÄ› se neuÄŤ slovo od slova zpamÄ›ti! diff --git a/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_de.properties b/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_de.properties index 76ad4882e2b1d2ec5a5a69000a4fb44d2a539749..9a2a11562355a1e5f451cc796c4476c23d12db0f 100644 --- a/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_de.properties +++ b/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_de.properties @@ -140,7 +140,7 @@ famous_dyslectics_person_12=Henry Ford (GrĂĽnder der Autofirma Ford) famous_dyslectics_person_13=William Hewlett (GrĂĽnder einer Computergesellschaft) famous_dyslectics_person_14=Winston Churchill (Politiker) famous_dyslectics_person_15=John F. Kennedy (Politiker) -famous_dyslectics_person_16=>Nelson Rockefeller (Unternehmer) +famous_dyslectics_person_16=Nelson Rockefeller (Unternehmer) famous_dyslectics_person_17=Woodrow Wilson (Politiker) famous_dyslectics_person_18=George Washington (Politiker) famous_dyslectics_person_19=Hans Christian Andersen (Schriftsteller) diff --git a/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_sk.properties b/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_sk.properties index 1ff6c522240839e36e9f8f7a3a8daba2de9f0cdd..a7c981dcfe2ac38dc2e8e0fd3d5f9d839a949dbb 100644 --- a/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_sk.properties +++ b/android/assets/text/screen/encyclopedia/encyclopedia_sk.properties @@ -138,7 +138,7 @@ famous_dyslectics_person_12=Henry Ford (zakladateÄľ automobilky Ford) famous_dyslectics_person_13=William Hewlett (zakladateÄľ poÄŤĂtaÄŤovej spoloÄŤnosti) famous_dyslectics_person_14=Winston Churchill (politik) famous_dyslectics_person_15=John F. Kennedy (politik) -famous_dyslectics_person_16=>Nelson Rockefeller (podnikateÄľ) +famous_dyslectics_person_16=Nelson Rockefeller (podnikateÄľ) famous_dyslectics_person_17=Woodrow Wilson (politik) famous_dyslectics_person_18=George Washington (politik) famous_dyslectics_person_19=Hans Christian Andersen (spisovateÄľ) diff --git a/core/assets/common/screen/encyclopedia/gfx/bookmark.9.png b/core/assets/common/screen/encyclopedia/gfx/bookmark.9.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7e0f3f3659de1db7fe0bfbe7c00e40702b480045 Binary files /dev/null and b/core/assets/common/screen/encyclopedia/gfx/bookmark.9.png differ diff --git a/core/assets/common/screen/encyclopedia/gfx/bookmark.png b/core/assets/common/screen/encyclopedia/gfx/bookmark.png deleted file mode 100644 index ef80dabd4737dd5c202df0d6998fc4827bd54919..0000000000000000000000000000000000000000 Binary files a/core/assets/common/screen/encyclopedia/gfx/bookmark.png and /dev/null differ diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/EncyclopediaScreen.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/EncyclopediaScreen.java index a5b83df6d11555e42b985a08f834a85998c6a9ae..720e17ecf1eb8aa617ddd5eff548cc75569f4373 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/EncyclopediaScreen.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/EncyclopediaScreen.java @@ -3,19 +3,13 @@ package cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia; import com.badlogic.gdx.audio.Music; import com.badlogic.gdx.files.FileHandle; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; -import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; -import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Touchable; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; -import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.HorizontalGroup; -import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane; -import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Stack; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; -import com.badlogic.gdx.utils.Align; import java.util.List; import java.util.Map; @@ -26,19 +20,18 @@ import cz.nic.tablexia.screen.AbstractTablexiaScreen; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.assets.EncyclopediaAssets; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.ContentParser; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.model.Content; -import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.model.Header; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.menu.MenuItem; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.menu.MenuWidget; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.widget.ResizableScrollPane; -import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.widget.ResizableVerticalGroup; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.widget.ResizableWidgetGroup; -import cz.nic.tablexia.util.Log; import cz.nic.tablexia.util.ui.TablexiaButton; public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { + private static final String SOURCE_FILE_EXTENSION = ".json"; private static final Point SCREEN_SIZE = new Point(TablexiaSettings.getWorldWidth(), TablexiaSettings.getMinWorldHeight()); + private static final float RIGHT_PANEL_PADDING_TOP = 10; private static final float FONT_BUTTON_WIDTH = 70; - private static final float CLOSE_BUTTON_WIDTH = 60; + public static final float CLOSE_BUTTON_WIDTH = 60; private static final float BUTTONS_MARGIN_LEFT = 30; private static final float BUTTONS_GAP = 20; private static final float CONTENT_RELATIVE_WIDTH = 0.75f; @@ -48,12 +41,12 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { private static final String FONT_MINUS_TEXT = "-A"; private static final String MUSIC_EXTENSION = ".mp3"; - private Stack contentStack; - private Stack rightPanelStack; - private HorizontalGroup container; + private Table contentStack; + private Table rightPanelStack; + private Table container; private Table content; private ScrollPane contentScrollPane; - private ResizableVerticalGroup rightPanel; + private Table rightPanel; private MenuWidget menu; private ScrollPane menuScrollPane; private Group buttonsPanel; @@ -62,7 +55,7 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { @Override protected void screenLoaded(Map<String, String> screenState) { - container = new HorizontalGroup(); + container = new Table(); container.setSize(SCREEN_SIZE.x, SCREEN_SIZE.y); getStage().addActor(container); @@ -75,7 +68,7 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { private void prepareContentLayout() { //TODO add culling - contentStack = new Stack(); + contentStack = new Table(); contentStack.setSize(CONTENT_RELATIVE_WIDTH * SCREEN_SIZE.x, SCREEN_SIZE.y); content = new Table(); // content.setCullingArea(new Rectangle(0, 0, CONTENT_RELATIVE_WIDTH * SCREEN_SIZE.x, SCREEN_SIZE.y)); @@ -83,10 +76,22 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { contentScrollPane.setScrollingDisabled(true, false); contentScrollPane.setSize(CONTENT_RELATIVE_WIDTH * SCREEN_SIZE.x, SCREEN_SIZE.y); - contentStack.addActor(new Image(getColorTextureRegion(BACKGROUND_COLOR))); - contentStack.addActor(contentScrollPane); +// contentStack.addActor(new Image(getColorTextureRegion(BACKGROUND_COLOR))); + contentStack.setBackground(new TextureRegionDrawable(getColorTextureRegion(BACKGROUND_COLOR))); - container.addActor(contentStack); + Button closeButton = new Button(new TextureRegionDrawable(getScreenTextureRegion(EncyclopediaAssets.CLOSEBUTTON_UNPRESSED)), new TextureRegionDrawable(getScreenTextureRegion(EncyclopediaAssets.CLOSEBUTTON_PRESSED))); + closeButton.addListener(new ClickListener() { + @Override + public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { + super.clicked(event, x, y); + disposeMusic(); + } + }); + closeButton.setSize(CLOSE_BUTTON_WIDTH, CLOSE_BUTTON_WIDTH); + contentStack.add(closeButton).bottom().padLeft(10).padBottom(10); + contentStack.add(contentScrollPane); + + container.add(contentStack); } private void prepareRightMenu() { @@ -106,35 +111,22 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { buttonsPanel = new ResizableWidgetGroup(); buttonsPanel.setSize(rightPanelWidth, SCREEN_SIZE.y * (1 - MENU_RELATIVE_HEIGHT)); - rightPanelStack = new Stack(); + rightPanelStack = new Table(); - rightPanel = new ResizableVerticalGroup(new Point(rightPanelWidth, SCREEN_SIZE.y)); + rightPanel = new Table(); rightPanel.setPosition(SCREEN_SIZE.x - rightPanelWidth, SCREEN_SIZE.y); rightPanel.setSize(rightPanelWidth, SCREEN_SIZE.y); - rightPanel.addActor(menuScrollPane); - rightPanel.addActor(buttonsPanel); + rightPanel.add(menuScrollPane); + rightPanel.row(); + rightPanel.add(buttonsPanel); - rightPanelStack.addActor(new Image(getColorTextureRegion(BACKGROUND_COLOR))); - rightPanelStack.addActor(rightPanel); + rightPanelStack.setBackground(new TextureRegionDrawable(getColorTextureRegion(BACKGROUND_COLOR))); + rightPanelStack.add(rightPanel).padTop(RIGHT_PANEL_PADDING_TOP); - container.addActor(rightPanelStack); + container.add(rightPanelStack); } private void prepareButtons() { - Button closeButton = new Button(new TextureRegionDrawable(getScreenTextureRegion(EncyclopediaAssets.CLOSEBUTTON_UNPRESSED)), new TextureRegionDrawable(getScreenTextureRegion(EncyclopediaAssets.CLOSEBUTTON_PRESSED))); - closeButton.addListener(new ClickListener(){ - @Override - public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { - super.clicked(event, x, y); - disposeMusic(); - } - }); - closeButton.setSize(CLOSE_BUTTON_WIDTH, CLOSE_BUTTON_WIDTH); - Group closeButtonGroup = new Group(); - closeButtonGroup.addActor(closeButton); - closeButtonGroup.setTouchable(Touchable.childrenOnly); - contentStack.addActor(closeButtonGroup); - TablexiaButton btnFontPlus = new TablexiaButton(FONT_PLUS_TEXT, TablexiaButton.ButtonType.BLUE); btnFontPlus.setSize(FONT_BUTTON_WIDTH, FONT_BUTTON_WIDTH); btnFontPlus.setPosition(BUTTONS_MARGIN_LEFT, 0); @@ -149,29 +141,19 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { private void showPage(String pageResourceName) { if (content.hasChildren()) { - for (Actor a : content.getChildren()) { - Log.info(getClass(), "Child: " + a); - } content.clearChildren(); } - FileHandle fileHandle = getFile(pageResourceName + ".json"); + FileHandle fileHandle = getFile(pageResourceName + SOURCE_FILE_EXTENSION); List<Content> contentList = ContentParser.parseEncyclopediaPageContent(fileHandle.readString()); for (Content c : contentList) { - Actor a = c.render(this, CONTENT_RELATIVE_WIDTH * SCREEN_SIZE.x); - if (c instanceof Header) { - content.add(a).align(Align.left).padLeft(CLOSE_BUTTON_WIDTH).padBottom(15); - content.row(); - } else { - content.add(a).fillX().expandX().padLeft(CLOSE_BUTTON_WIDTH).padRight(10).padBottom(10); - content.row(); - - } + c.addToCell(content,this,CONTENT_RELATIVE_WIDTH * SCREEN_SIZE.x); + content.row(); } - getStage().setDebugUnderMouse(true); +// getStage().setDebugUnderMouse(true); } - public void playMusic(String music,TablexiaButton musicButton){ + public void playMusic(String music, TablexiaButton musicButton) { disposeMusic(); this.musicButton = musicButton; Music m = getMusic(EncyclopediaAssets.SFX_PATH + music + MUSIC_EXTENSION); @@ -179,8 +161,8 @@ public class EncyclopediaScreen extends AbstractTablexiaScreen<Void> { playedMusic = m; } - public void disposeMusic(){ - if(playedMusic!=null&&playedMusic.isPlaying()){ + public void disposeMusic() { + if (playedMusic != null && playedMusic.isPlaying()) { musicButton.setChecked(false); playedMusic.dispose(); playedMusic = null; diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Content.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Content.java index e1b6a1b72a31b62c1bb67e1900e43d166b95d746..3008a2dc3377645e1a04a3cd169157cbd0767798 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Content.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Content.java @@ -1,15 +1,24 @@ package cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.model; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonTypeInfo; import cz.nic.tablexia.screen.AbstractTablexiaScreen; +import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.EncyclopediaScreen; /** * Created by Václav TarantĂk on 3.9.15. */ @JsonTypeInfo(use=JsonTypeInfo.Id.CLASS, include=JsonTypeInfo.As.WRAPPER_OBJECT, property="@class") -public interface Content { - Actor render(AbstractTablexiaScreen screen,float parentContainerWidth); +public abstract class Content { + private AbstractTablexiaScreen screen; + + abstract Actor render(AbstractTablexiaScreen screen,float parentContainerWidth); + + public Cell addToCell(Table contentTable,AbstractTablexiaScreen screen, float parentContainerWidth){ + return contentTable.add(render(screen, parentContainerWidth)).expandX().fillX().padRight(20).padBottom(10).left(); + } } diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Header.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Header.java index 80fa514364dbc94f5b9c447edc32a7b55441f866..69d4ba551f4df81ee35384054022e0233575afc2 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Header.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Header.java @@ -3,8 +3,11 @@ package cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.model; import com.badlogic.gdx.audio.Music; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Value; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; +import com.badlogic.gdx.utils.Align; import cz.nic.tablexia.screen.AbstractTablexiaScreen; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.EncyclopediaScreen; @@ -14,7 +17,7 @@ import cz.nic.tablexia.util.ui.TablexiaButton; /** * Created by Václav TarantĂk on 23.9.15. */ -public class Header implements Content { +public class Header extends Content { private String soundResource; private TextContent textContent; @@ -32,26 +35,32 @@ public class Header implements Content { //TODO add ImageButton with play icon //TODO enlarge header label font Table table = new Table(); + Actor label = textContent.render(screen, parentContainerWidth); + table.add(label).expandX().left(); if (soundResource!=null) { final TablexiaButton button = new TablexiaButton(screen.getText(EncyclopediaAssets.PLAY), TablexiaButton.ButtonType.GREEN); button.addListener(new ClickListener() { @Override public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { super.clicked(event, x, y); - EncyclopediaScreen encyclopediaScreen = ((EncyclopediaScreen)(screen)); - if(button.isChecked()){ - encyclopediaScreen.playMusic(soundResource,button); - }else{ + EncyclopediaScreen encyclopediaScreen = ((EncyclopediaScreen) (screen)); + if (button.isChecked()) { + encyclopediaScreen.playMusic(soundResource, button); + } else { encyclopediaScreen.disposeMusic(); } } }); - table.add(button); + table.add(button).expandX().right().padRight(20); } - table.add(textContent.render(screen, parentContainerWidth)); return table; } + @Override + public Cell addToCell(Table contentTable, AbstractTablexiaScreen screen, float parentContainerWidth) { + return contentTable.add(render(screen, parentContainerWidth)).expandX().fillX().padBottom(25).padTop(20).left(); + } + public void setSoundResource(String soundResource) { this.soundResource = soundResource; } diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Hint.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Hint.java index 67b4f64634c9e4b927a495f45622c1bde41a1b17..e4a0184074714dd8e8816311346c530d4099bee1 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Hint.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/Hint.java @@ -3,6 +3,7 @@ package cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.model; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; @@ -17,8 +18,9 @@ import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.assets.EncyclopediaAssets; * Created by Václav TarantĂk on 3.9.15. */ -public class Hint implements Content { +public class Hint extends Content { private static final float IMAGE_RELATIVE_WIDTH_PORTION = 0.3f; + private static final float HINT_MAX_HEIGHT = 200; private ImageContent imageContent; private TextContent textContent; @@ -63,6 +65,10 @@ public class Hint implements Content { Point imageOriginalSize = new Point(image.getDrawable().getMinWidth(),image.getDrawable().getMinHeight()); float desiredImageWidth = parentContainerWidth*IMAGE_RELATIVE_WIDTH_PORTION; float desiredImageHeight = (desiredImageWidth/imageOriginalSize.x)*imageOriginalSize.y; + if(desiredImageHeight>HINT_MAX_HEIGHT){ + desiredImageHeight = HINT_MAX_HEIGHT; + desiredImageWidth = (imageOriginalSize.x/imageOriginalSize.y)*desiredImageHeight; + } image.setSize(desiredImageWidth, desiredImageHeight); textsTable.add(title).align(Align.left).padLeft(10); @@ -73,4 +79,9 @@ public class Hint implements Content { contentTable.add(textsTable).fillX().expandX(); return contentTable; } + + @Override + public Cell addToCell(Table contentTable, AbstractTablexiaScreen screen, float parentContainerWidth) { + return super.addToCell(contentTable, screen, parentContainerWidth).padTop(25); + } } diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/ImageContent.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/ImageContent.java index a7706727dafbf6db86e76895a1a1d4c0d2bda132..cd485768aa61f4c0c4c60d3aca45de3591450f79 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/ImageContent.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/ImageContent.java @@ -1,7 +1,9 @@ package cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.content.model; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; import cz.nic.tablexia.screen.AbstractTablexiaScreen; import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.assets.EncyclopediaAssets; @@ -9,7 +11,8 @@ import cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.assets.EncyclopediaAssets; /** * Created by Václav TarantĂk on 3.9.15. */ -public class ImageContent implements Content { +public class ImageContent extends Content { + private static final float MAX_IMAGE_HEIGHT = 300; private String image; public ImageContent(){ @@ -25,6 +28,19 @@ public class ImageContent implements Content { return new Image(screen.getScreenTextureRegion(EncyclopediaAssets.GFX_PATH+image)); } + @Override + public Cell addToCell(Table contentTable, AbstractTablexiaScreen screen, float parentContainerWidth) { + Actor a = render(screen,parentContainerWidth); + float actorHeight = a.getHeight(); + float actorWidth = a.getWidth(); + float actorSizeRatio = actorWidth/actorHeight; + if(actorHeight>MAX_IMAGE_HEIGHT){ + actorHeight = MAX_IMAGE_HEIGHT; + actorWidth = actorSizeRatio*actorHeight; + } + return super.addToCell(contentTable, screen, parentContainerWidth).width(actorWidth).height(actorHeight); + } + public String getImage() { return image; } diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/TextContent.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/TextContent.java index 282cb06a9b2f3612a0364dc42da856c25a23b1a5..d4e507300806d49166aafee58bef54fcf907d11f 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/TextContent.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/content/model/TextContent.java @@ -10,7 +10,7 @@ import cz.nic.tablexia.screen.AbstractTablexiaScreen; /** * Created by Václav TarantĂk on 3.9.15. */ -public class TextContent implements Content { +public class TextContent extends Content { private String text; private boolean bold; diff --git a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/menu/MenuWidget.java b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/menu/MenuWidget.java index 87cfe21e5d926445c19267284e0b64c81c664618..5e86c549d8163aa8fa0fcece53ed519ab789c292 100644 --- a/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/menu/MenuWidget.java +++ b/core/src/cz/nic/tablexia/screen/encyclopedia/menu/MenuWidget.java @@ -2,13 +2,16 @@ package cz.nic.tablexia.screen.encyclopedia.menu; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; +import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.VerticalGroup; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.Drawable; +import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.NinePatchDrawable; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; +import com.badlogic.gdx.utils.Align; import com.badlogic.gdx.utils.Array; import java.util.HashMap; @@ -23,8 +26,7 @@ import cz.nic.tablexia.screen.AbstractTablexiaScreen; public class MenuWidget extends VerticalGroup { Array<MenuItem> menuItemValues; private Map<MenuItem,TextButton> menuItems; - private Drawable selectionDrawable; - private BitmapFont font; + private NinePatchDrawable selectionDrawable; private AbstractTablexiaScreen screen; private OnMenuItemClickListener onItemClickListener; @@ -32,15 +34,17 @@ public class MenuWidget extends VerticalGroup { menuItemValues = new Array<MenuItem>(MenuItem.values()); menuItems = new HashMap<MenuItem, TextButton>(); this.screen = screen; - selectionDrawable = new TextureRegionDrawable(screen.getScreenTextureRegion(selectionDrawableResource)); + selectionDrawable = new NinePatchDrawable(new NinePatch(screen.getScreenPatch(selectionDrawableResource))); selectionDrawable.setMinWidth(size.x); this.onItemClickListener = onItemClickListener; initItems(); } private void initItems(){ + //// FIXME: 15.10.15 Smaller font for menu items so it fits with visible bookmark for (final MenuItem item: menuItemValues){ final TextButton menuItem = new TextButton(screen.getText(item.getTitle()),createMenuItemStyle()); + menuItem.getLabel().setAlignment(Align.left); menuItem.removeListener(menuItem.getClickListener()); menuItem.addListener(new ClickListener() { @Override