Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit b54e61c0 authored by Matyáš Latner's avatar Matyáš Latner
Browse files

#228 Fixed Robbery game rule text generating bug

parent 2d5a98f0
No related merge requests found
......@@ -49,11 +49,11 @@ game_robbery_attribute_mtieattribute=ou kravatu
game_robbery_rule_ca0cc0t=Ak príde človek, ktorý bude mať na sebe [BLACK]nejaké {0}é[] oblečenie a\u00A0po ňom človek, ktorý bude mať [BLACK]{1}{2}[], tak [BLACK]ďalší v poradí je zlodej[].
game_robbery_rule_cc0cc0t=Ak príde človek, ktorý bude mať [BLACK]{0}{1}[] a\u00A0\u00A0[BLACK]po ňom[] človek, ktorý bude mať [BLACK]{2}{3}[], tak [BLACK]ďalší v poradí[] je zlodej.
game_robbery_rule_cccc=Zlodej bude mať [BLACK]{0}{1}[] a\u00A0\u00A0[BLACK]{2}{3}[].
game_robbery_rule_cccc=Zlodej bude mať [BLACK]{0}{1}[] a [BLACK]{2}{3}[].
game_robbery_rule_cacc=Zlodej bude mať na sebe niečo [BLACK]{0}ého[] a\u00A0bude mať [BLACK]{1}{2}[].
game_robbery_rule_caca=Zlodej bude mať na sebe niečo [BLACK]{0}ého[] a\u00A0niečo [BLACK]{1}ého[].
game_robbery_rule_bx0bx=Zlodej bude mať [BLACK]rovnaké {0}[] ako človek, ktorý príde [BLACK]pred ním[].
game_robbery_rule_bc1bc=Zlodej bude mať [BLACK]rovnaké {0}[] ako človek, ktorý príde [BLACK]ob\u00A0jedného človeka pred ním[].
game_robbery_rule_bc1bc=Zlodej bude mať [BLACK]rovnak{0}[] ako človek, ktorý príde [BLACK]ob\u00A0jedného človeka pred ním[].
game_robbery_rule_cc0notcc=Zlodej nebude mať [BLACK]{0}{1}[] a\u00A0človek, ktorý príde [BLACK]pred ním[], bude mať na sebe [BLACK]{2}{3}[].
game_robbery_rule_cc1cc=Zlodej bude mať [BLACK]{0}{1}[] a\u00A0príde [BLACK]ob jedného[] človeka po človeku, ktorý bude mať [BLACK]{2}{3}[].
......
core/assets/common/game/robbery/common/gamescreen/door_background.png

353 KiB | W: | H:

core/assets/common/game/robbery/common/gamescreen/door_background.png

320 KiB | W: | H:

core/assets/common/game/robbery/common/gamescreen/door_background.png
core/assets/common/game/robbery/common/gamescreen/door_background.png
core/assets/common/game/robbery/common/gamescreen/door_background.png
core/assets/common/game/robbery/common/gamescreen/door_background.png
  • 2-up
  • Swipe
  • Onion skin
......@@ -221,7 +221,7 @@ public abstract class Attribute {
public static String getDescriptionForAttributeClass(AbstractTablexiaScreen abstractTablexiaScreen, Class<? extends Attribute> attributeClass, boolean useForcedVersion) {
String key = STRING_RESOURCE_PREFIX + attributeClass.getSimpleName().toLowerCase();
if (useForcedVersion) {
String forcedKey = "_forced";
String forcedKey = key + "_forced";
try {
abstractTablexiaScreen.getText(forcedKey);
key = forcedKey;
......
0% or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment