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Commit cd71a608 authored by Matyáš Latner's avatar Matyáš Latner
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#284 Added "bzw. die Einbrecherin" text in DE Robbery rules

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......@@ -49,28 +49,28 @@ game_robbery_attribute_mscarfattribute=Herrentuch
game_robbery_attribute_mtieattribute=Krawatte
game_robbery_rule_ca0cc0t=Wenn ein Mensch kommt, der irgendein [BLACK]{0}es Kleidungsstück[] trägt und nach ihm ein Mensch, der [BLACK]ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher[].
game_robbery_rule_cc0cc0t=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher[].
game_robbery_rule_cccc=Der Einbrecher trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
game_robbery_rule_cacc=Der Einbrecher trägt etwas [BLACK]{0}es[] und [BLACK]ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[].
game_robbery_rule_caca=Der Einbrecher trägt etwas [BLACK]{0}es[] und etwas [BLACK]{1}es[].
game_robbery_rule_bx0bx=Der Einbrecher trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der vor ihm kommt.
game_robbery_rule_bc1bc=Der Einbrecher trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der [BLACK]um einen vor ihm[] kommt.
game_robbery_rule_cc0notcc=Der Einbrecher trägt [BLACK]kein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor ihm kommt, [BLACK]trägt ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
game_robbery_rule_ca0cc0t=Wenn ein Mensch kommt, der irgendein [BLACK]{0}es Kleidungsstück[] trägt und nach ihm ein Mensch, der [BLACK]ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
game_robbery_rule_cc0cc0t=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
game_robbery_rule_cccc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
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game_robbery_rule_caca=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt etwas [BLACK]{0}es[] und etwas [BLACK]{1}es[].
game_robbery_rule_bx0bx=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der vor ihm kommt.
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game_robbery_rule_cc0notcc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]kein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor ihm kommt, [BLACK]trägt ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
game_robbery_rule_cc1cc=Der Einbrecher trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] an und kommt [BLACK]einen[] nach dem Menschen, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt.
game_robbery_rule_ca1cc=Der Einbrecher trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt, trägt irgendein [BLACK]{2}es Kleidungsstück[].
game_robbery_rule_bc2bc=Der Einbrecher trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der [BLACK]ob zwei Leute vor ihm[] kommt.
game_robbery_rule_cc1notcc=Der Einbrecher [BLACK]trägt kein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt, [BLACK]trägt ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[].
game_robbery_rule_cc1notca=Der Einbrecher [BLACK]trägt nichts {0}es[] und der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt, [BLACK]trägt ein<SFIX>{1}<SFIX>{2}[].
game_robbery_rule_cccccc=Der Einbrecher trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[], [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] und [BLACK]ein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[].
game_robbery_rule_cc1cc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und kommt [BLACK]einen[] nach dem Menschen, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt.
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game_robbery_rule_bc2bc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der [BLACK]ob zwei Leute vor ihm[] kommt.
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game_robbery_rule_cc2cc=Der Einbrecher trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und kommt [BLACK]zwei Leute[] vor einem Menschen, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt.
game_robbery_rule_cc0notcc0t=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch, der [BLACK]kein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher[].
game_robbery_rule_cc0notca0t=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch kommt, der [BLACK]nichts {2}es[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher[].
game_robbery_rule_cc0cc0cc=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann ist der nächste in der Reihe der Einbrecher, falls er [BLACK]ein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[] trägt.
game_robbery_rule_ccccnotcc=Der Einbrecher trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] und [BLACK]trägt kein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[].
game_robbery_rule_bx1bx=Der Einbrecher trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt.
game_robbery_rule_cc2cc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und kommt [BLACK]zwei Leute[] vor einem Menschen, der [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt.
game_robbery_rule_cc0notcc0t=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch, der [BLACK]kein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
game_robbery_rule_cc0notca0t=Wenn ein Mensch kommt, der [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] trägt und nach ihm ein Mensch kommt, der [BLACK]nichts {2}es[] trägt, dann [BLACK]ist der nächste in der Reihe der Einbrecher bzw. die Einbrecherin[].
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game_robbery_rule_ccccnotcc=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]ein<SFIX>{0}<SFIX>{1}[] und [BLACK]ein<SFIX>{2}<SFIX>{3}[] und [BLACK]trägt kein<SFIX>{4}<SFIX>{5}[].
game_robbery_rule_bx1bx=Der Einbrecher bzw. die Einbrecherin trägt [BLACK]<SFIX>{0}[] wie der Mensch, der vor dem Menschen vor ihm kommt.
game_robbery_rulemessage_understand=Ich verstehe
......
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